Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.
Game Developers Conference (GDC) 2026, som hölls på Moscone Center i San Francisco, innehöll en monter där Google demonstrerade Gemini-drivna applikationer i spel. En demonstration visade konverserande icke-spelbara karaktärer, medan mobilstrategispelet Colony från Parallel Studios använder Gemini för att föreslå spelarutmaningar och konvertera 2D-bilder till 3D-modeller som till exempel hjälmar. Speldirektör Andrew Veen konstaterade: 'Jag tror inte att vi hade kommit hit utan Gemini', och krediterade verktyget för att ha påskyndat utvecklingen under de senaste månaderna efter att han initialt arbetat ensam i nästan ett år. Parallel Studios har samarbetat med Google under de senaste tre månaderna, vilket möjliggjort större framsteg än tidigare. Stora företag som Microsoft fokuserade dock på annat och tillkännagav utvecklarkit för Project Helix till 2027, utan några framträdande uppvisningar av generativ AI utöver Googles. Nvidias avslöjande inför GDC av DLSS 5, som innehåller AI-förändrade karaktärsmodeller, utlöste motstånd för att ha åsidosatt utvecklarnas arbete utan samtycke. GDC 2026-branschrapporten visade att 52 % av företagen använder generativ AI, främst för forskning (81 %), e-post och schemaläggning (47 %) samt kodassistans (47 %), men skepsisen har ökat, där 52 % anser att det är dåligt för branschen, upp från 30 % föregående år. Utvecklare som Chris Hays på id Software kallade det icke-transformerande: 'Folk bad inte om att få använda webben när den kom.' Sherveen Uduwana från United Videogame Workers noterade att människor ofta får korrigera AI-fel, vilket ifrågasätter effektiviteten. Mindre studior experimenterar under förproduktionen, då Irena Pereira från Unleashed Games beskrev hur man genererar idéer för mänsklig förfining. David 'Rez' Graham från The Sims 4 skiljer på kodverktyg som acceleratorer snarare än ersättare. Spel som Whispers From the Star, som använder AI för dialoger, fick positiva Steam-recensioner när det väl blev känt. Fackliga ledare pekade på ofärdiga verktyg och hot mot arbetstillfällen som skäl till försiktighet bland stora studior.