IA generativa em jogos enfrenta resistência na GDC 2026

Na Game Developers Conference 2026 em São Francisco, as ferramentas de IA generativa receberam reações mistas, com demonstrações do Google destacando usos potenciais em meio ao ceticismo generalizado dos desenvolvedores. Um relatório recente do setor mostrou que 52% das empresas usam a tecnologia, mas apenas 36% dos trabalhadores a incorporam em seus empregos, e 52% a veem como prejudicial ao setor.

A Game Developers Conference (GDC) 2026, realizada no Moscone Center em São Francisco, contou com o estande do Google demonstrando aplicações baseadas no Gemini em jogos. Uma demonstração envolveu personagens não jogáveis conversacionais, enquanto o jogo de estratégia para dispositivos móveis Colony, da Parallel Studios, usa o Gemini para sugestões de desafios aos jogadores e para converter imagens 2D em modelos 3D, como capacetes. O diretor de jogo, Andrew Veen, afirmou: 'Não acho que chegaríamos aqui sem o Gemini', creditando a ferramenta pela aceleração do desenvolvimento nos últimos meses após quase um ano de trabalho solo inicial. A Parallel Studios fez parceria com o Google nos últimos três meses, permitindo mais progresso do que anteriormente. No entanto, grandes empresas como a Microsoft focaram em outras áreas, anunciando kits de desenvolvimento para o Project Helix em 2027, sem apresentações proeminentes de IA generativa além do Google. A revelação do DLSS 5 pela Nvidia antes da GDC, com modelos de personagens alterados por IA, gerou reação negativa por substituir o trabalho dos desenvolvedores sem consentimento. O relatório do setor da GDC 2026 revelou que 52% das empresas usam IA generativa, principalmente para pesquisa (81%), e-mails e agendamentos (47%) e assistência de código (47%), mas o ceticismo aumentou, com 52% considerando a tecnologia ruim para o setor, contra 30% no ano anterior. Desenvolvedores como Chris Hays, da id Software, classificaram-na como não transformadora: 'As pessoas não estavam implorando para que usassem a web quando ela surgiu.' Sherveen Uduwana, do United Videogame Workers, observou que humanos frequentemente corrigem erros da IA, questionando sua eficiência. Estúdios menores experimentam na pré-produção, conforme descreveu Irena Pereira, da Unleashed Games, ao gerar ideias para refinamento humano. David 'Rez' Graham, de The Sims 4, diferenciou as ferramentas de código como aceleradores, e não substitutos. Jogos como Whispers From the Star, que usam IA para diálogos, receberam avaliações positivas no Steam quando houve transparência sobre o uso. Líderes sindicais citaram ferramentas não refinadas e ameaças aos empregos como razões para a cautela entre os grandes estúdios.

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