A Nvidia apresentou o DLSS 5, uma nova tecnologia de renderização neural em tempo real que usa IA generativa para aprimorar a iluminação e as texturas nos jogos. O recurso atraiu reações extremamente negativas de jogadores e desenvolvedores por produzir visuais estranhos e homogeneizados. A Nvidia insiste que os desenvolvedores mantenham total controle artístico.
A Nvidia anunciou o DLSS 5 em 16 de março de 2026, descrevendo-o como um "modelo de renderização neural em tempo real" com lançamento previsto para o outono. Ao contrário das versões anteriores do DLSS, focadas em upscaling e geração de quadros desde 2018, o DLSS 5 integra "IA generativa" com "renderização artesanal", de acordo com o CEO Jensen Huang, para obter gráficos fotorrealistas "anteriormente alcançados apenas em efeitos visuais de Hollywood". O sistema usa os vetores internos de cor e movimento de um jogo para adicionar iluminação e materiais fotorrealistas, compreendendo elementos de cena como personagens, cabelos, tecidos, pele translúcida e condições de iluminação, como cenas com luz frontal ou nubladas. A Nvidia observa que isso ancora os efeitos ao conteúdo 3D de origem para obter consistência quadro a quadro, ao contrário dos modelos de vídeo generativos menos controláveis. Uma análise da Digital Foundry destacou a "iluminação transformacional" usando duas GPUs RTX 5090, chamando-a de "surpreendente". No entanto, os jogadores e os desenvolvedores reagiram negativamente, comparando os rostos aprimorados com "pornografia retocada", "aberrações yassificadas e com aparência de máximo" ou anúncios da Evony. Os críticos disseram que a direção de arte é prejudicada pelo fato de as sombras serem atenuadas para dar um brilho suave. Mike Bithell, desenvolvedor de Thomas Was Alone, comentou que a tecnologia parece ter sido projetada "quando você absolutamente, positivamente, não quer nenhuma direção de arte em sua experiência de jogo". Jeff Talbot, da Gunfire Games, afirmou que "em cada cena, a direção de arte foi retirada para a adição sem sentido de "detalhes". Cada foto do DLSS 5 parecia pior e tinha menos personalidade do que a original. Esse filtro de IA é simplesmente um lixo". Dave Oshry, da New Blood Interactive, chamou o jogo de "merda de IA" e o considerou deprimente, preocupando-se com a possibilidade de os futuros jogadores aceitarem isso como normal. Em resposta, a Nvidia esclareceu nos comentários do YouTube que o DLSS 5 "não é um filtro" e oferece aos desenvolvedores controle sobre intensidade, gradação de cores e mascaramento para preservar a estética do jogo. A Bethesda, uma das primeiras parceiras, disse que as demonstrações são "uma visão muito inicial", com as equipes de arte ajustando os efeitos sob seu controle e opcionais para os jogadores.