NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
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Nvidia anuncia NemoClaw, DLSS 5 e Vera CPU no GTC 2026

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A Nvidia revelou o NemoClaw para facilitar a criação de agentes de IA OpenClaw, o DLSS 5 para gráficos avançados em jogos e um novo Vera CPU durante a keynote do GTC 2026 em San Jose. O CEO Jensen Huang destacou avanços em IA agentiva, comparando OpenClaw ao HTML e ao Linux, enquanto adiantou parcerias como robótica da Disney e computação espacial.

A keynote da conferência GTC da Nvidia ocorreu na segunda-feira, 16 de março de 2026, no SAP Center em San Jose, Califórnia, com o CEO Jensen Huang apresentando uma palestra de quase três horas focada na plataforma de data center da empresa, Vera Rubin (anteriormente exibida na CES), e no surgimento da IA agentiva que requer computação intensiva de inferência para tarefas como pensar, agir e processar novas informações. Huang descreveu a inferência como a nova carga de trabalho, com tokens como a commodity, posicionando a Nvidia como o 'token king' com o menor custo por token no mundo, e anunciou atualizações no sistema Vera Rubin para IA agentiva. A keynote destacou três grandes anúncios: 1. NemoClaw, uma pilha de referência para a plataforma de agentes de IA OpenClaw, permite a instalação em comando único de componentes como OpenShell para modelos abertos, um sandbox isolado com guardrails baseados em políticas e um roteador de privacidade para manuseio seguro de dados. Ele otimiza agentes sempre ativos para operação 24/7 em PCs Nvidia RTX, laptops e estações de trabalho. A Dell apresentou o supercomputador Pro Max usando GB10 e GB300. Huang chamou o OpenClaw de 'um sistema operacional para IA pessoal' e enfatizou: 'O evento OpenClaw não pode ser subestimado. Isso é tão importante quanto o HTML. Isso é tão importante quanto o Linux.' 2. DLSS 5, que chega neste outono, introduz renderização neural em tempo real que infunde pixels com iluminação e materiais fotorrealistas analisando um único frame para características como personagens e tecidos. Ele usa os vetores de cor e movimento do jogo para gerar visuais upscale ancorados ao conteúdo 3D e consistentes quadro a quadro, rodando em tempo real até 4K. Demos exibiram Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin's Creed Shadows e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered em duas GPUs RTX 5090 (com suporte a placa única planejado). Editoras incluindo Bethesda, Capcom, Ubisoft e Warner Bros. Games comprometeram suporte. A Nvidia afirma ser o maior avanço gráfico desde o ray tracing em tempo real em 2018. 3. Vera CPU, que oferece o dobro da eficiência e performance 50% mais rápida que CPUs tradicionais, proporciona a maior performance single-thread e largura de banda por core, adaptada para IA agentiva e aprendizado por reforço para habilitar fábricas de IA escaláveis. Huang afirmou: 'A Vera está chegando em um ponto de virada para a inteligência artificial.' Outros destaques incluíram uma parceria com a Disney para um robô Olaf alimentado por GPUs Nvidia e o Newton Physics Engine, além do Vera Rubin Space-1, um computador espacial que aborda desafios de radiação e resfriamento.

O que as pessoas estão dizendo

Usuários do X elogiam o DLSS 5 pela renderização neural fotorrealista revolucionária em jogos como Resident Evil e Starfield, comparando-o aos sucessos anteriores do DLSS. Críticos o condenam como 'slop de IA' que apaga escolhas artísticas e produz rostos não naturais. O NemoClaw é destacado positivamente como uma plataforma open-source para agentes de IA empresariais seguros. Sistemas Vera Rubin aparecem em parcerias principais de laboratórios de IA. As reações misturam empolgação com IA agentiva e avanços de hardware com ceticismo sobre IA generativa em jogos.

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