NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
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Nvidia anuncia NemoClaw, DLSS 5 e Vera CPU no GTC 2026

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A Nvidia revelou o NemoClaw para facilitar a criação de agentes de IA OpenClaw, o DLSS 5 para gráficos avançados em jogos e um novo Vera CPU durante a keynote do GTC 2026 em San Jose. O CEO Jensen Huang destacou avanços em IA agentiva, comparando OpenClaw ao HTML e ao Linux, enquanto adiantou parcerias como robótica da Disney e computação espacial.

A keynote da conferência GTC da Nvidia ocorreu na segunda-feira, 16 de março de 2026, no SAP Center em San Jose, Califórnia, com o CEO Jensen Huang apresentando uma palestra de quase três horas focada na plataforma de data center da empresa, Vera Rubin (anteriormente exibida na CES), e no surgimento da IA agentiva que requer computação intensiva de inferência para tarefas como pensar, agir e processar novas informações. Huang descreveu a inferência como a nova carga de trabalho, com tokens como a commodity, posicionando a Nvidia como o 'token king' com o menor custo por token no mundo, e anunciou atualizações no sistema Vera Rubin para IA agentiva. A keynote destacou três grandes anúncios: 1. NemoClaw, uma pilha de referência para a plataforma de agentes de IA OpenClaw, permite a instalação em comando único de componentes como OpenShell para modelos abertos, um sandbox isolado com guardrails baseados em políticas e um roteador de privacidade para manuseio seguro de dados. Ele otimiza agentes sempre ativos para operação 24/7 em PCs Nvidia RTX, laptops e estações de trabalho. A Dell apresentou o supercomputador Pro Max usando GB10 e GB300. Huang chamou o OpenClaw de 'um sistema operacional para IA pessoal' e enfatizou: 'O evento OpenClaw não pode ser subestimado. Isso é tão importante quanto o HTML. Isso é tão importante quanto o Linux.' 2. DLSS 5, que chega neste outono, introduz renderização neural em tempo real que infunde pixels com iluminação e materiais fotorrealistas analisando um único frame para características como personagens e tecidos. Ele usa os vetores de cor e movimento do jogo para gerar visuais upscale ancorados ao conteúdo 3D e consistentes quadro a quadro, rodando em tempo real até 4K. Demos exibiram Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin's Creed Shadows e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered em duas GPUs RTX 5090 (com suporte a placa única planejado). Editoras incluindo Bethesda, Capcom, Ubisoft e Warner Bros. Games comprometeram suporte. A Nvidia afirma ser o maior avanço gráfico desde o ray tracing em tempo real em 2018. 3. Vera CPU, que oferece o dobro da eficiência e performance 50% mais rápida que CPUs tradicionais, proporciona a maior performance single-thread e largura de banda por core, adaptada para IA agentiva e aprendizado por reforço para habilitar fábricas de IA escaláveis. Huang afirmou: 'A Vera está chegando em um ponto de virada para a inteligência artificial.' Outros destaques incluíram uma parceria com a Disney para um robô Olaf alimentado por GPUs Nvidia e o Newton Physics Engine, além do Vera Rubin Space-1, um computador espacial que aborda desafios de radiação e resfriamento.

O que as pessoas estão dizendo

Usuários do X elogiam o DLSS 5 pela renderização neural fotorrealista revolucionária em jogos como Resident Evil e Starfield, comparando-o aos sucessos anteriores do DLSS. Críticos o condenam como 'slop de IA' que apaga escolhas artísticas e produz rostos não naturais. O NemoClaw é destacado positivamente como uma plataforma open-source para agentes de IA empresariais seguros. Sistemas Vera Rubin aparecem em parcerias principais de laboratórios de IA. As reações misturam empolgação com IA agentiva e avanços de hardware com ceticismo sobre IA generativa em jogos.

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