NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
Imagen generada por IA

Nvidia anuncia NemoClaw, DLSS 5 y CPU Vera en GTC 2026

Imagen generada por IA

Nvidia presentó NemoClaw para facilitar la creación de agentes de IA OpenClaw, DLSS 5 para gráficos avanzados en juegos y una nueva CPU Vera durante su keynote de GTC 2026 en San José. El CEO Jensen Huang destacó avances en IA agentiva, comparando OpenClaw con HTML y Linux, mientras insinuaba asociaciones como robótica de Disney y computación espacial.

La keynote de la conferencia GTC de Nvidia tuvo lugar el lunes 16 de marzo de 2026, en el SAP Center de San José, California, con el CEO Jensen Huang ofreciendo una presentación de casi tres horas centrada en la plataforma de centros de datos de la compañía, Vera Rubin (presentada previamente en CES), y el auge de la IA agentiva que requiere una computación de inferencia intensiva para tareas como pensar, actuar y procesar nueva información. Huang describió la inferencia como la nueva carga de trabajo, con los tokens como la mercancía, posicionando a Nvidia como el «rey de los tokens» con el coste por token más bajo del mundo, y anunció actualizaciones al sistema Vera Rubin para IA agentiva. Los anuncios principales de la keynote incluyeron tres novedades: 1. NemoClaw, un stack de referencia para la plataforma de agentes de IA OpenClaw, permite la instalación con un solo comando de componentes como OpenShell para modelos abiertos, un sandbox aislado con guardarraíles basados en políticas y un enrutador de privacidad para el manejo seguro de datos. Optimiza agentes siempre activos para una operación 24/7 en PCs Nvidia RTX, portátiles y estaciones de trabajo. Dell presentó el superordenador Pro Max utilizando GB10 y GB300. Huang llamó a OpenClaw «un sistema operativo para IA personal» y enfatizó: «El evento OpenClaw no puede subestimarse. Esto es tan importante como HTML. Esto es tan importante como Linux». 2. DLSS 5, que llegará este otoño, introduce renderizado neuronal en tiempo real que imbuye los píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas analizando un solo fotograma para identificar características como personajes y telas. Utiliza los vectores de color y movimiento del juego para generar visuales superresueltos anclados al contenido 3D y consistentes de fotograma a fotograma, ejecutándose en tiempo real hasta 4K. Las demos mostraron Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin’s Creed Shadows y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en dos GPUs RTX 5090 (con soporte para una sola tarjeta planeado). Publicadoras como Bethesda, Capcom, Ubisoft y Warner Bros. Games se comprometieron a apoyarlo. Nvidia lo presenta como el mayor avance en gráficos desde el ray tracing en tiempo real de 2018. 3. CPU Vera, que ofrece el doble de eficiencia y un 50 % más de rendimiento que las CPUs tradicionales, proporciona el mayor rendimiento de un solo hilo y ancho de banda por núcleo, adaptado para IA agentiva y aprendizaje por refuerzo para habilitar fábricas de IA escalables. Huang afirmó: «Vera llega en un punto de inflexión para la inteligencia artificial». Otros aspectos destacados incluyeron una asociación con Disney para un robot Olaf impulsado por GPUs Nvidia y el motor de física Newton, además de Vera Rubin Space-1, un ordenador espacial que aborda desafíos de radiación y refrigeración.

Qué dice la gente

Los usuarios de X elogian DLSS 5 por su renderizado neuronal fotorrealista revolucionario en juegos como Resident Evil y Starfield, comparándolo con éxitos previos de DLSS. Los críticos lo tildan de «bazofia de IA» que elimina opciones artísticas y genera rostros antinaturales. NemoClaw recibe menciones positivas como plataforma de código abierto para agentes de IA empresariales seguros. Los sistemas Vera Rubin destacan en asociaciones con grandes laboratorios de IA. Las reacciones combinan entusiasmo por la IA agentiva y avances en hardware con escepticismo hacia la IA generativa en los videojuegos.

Artículos relacionados

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Imagen generada por IA

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

Reportado por IA Imagen generada por IA

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

At the Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA revealed expansions to its DLSS 4.5 technology, including dynamic multi frame generation set for release on March 31. The company also highlighted integrations in upcoming games and new RTX tools for enhanced graphics. Additional announcements covered driver updates and cloud gaming improvements.

Reportado por IA

Nvidia CEO Jensen Huang addressed gamers' concerns over DLSS 5's generative AI features in a Lex Fridman podcast interview, admitting he dislikes 'AI slop' while emphasizing the technology's artist-guided nature that enhances frames without changing core game structures. Partnerships with major studios signal broad upcoming adoption.

One week after Nvidia's DLSS 5 reveal sparked widespread developer criticism for using generative AI to alter game visuals and override artistic intent, indie figures are now urging a boycott. Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, called on gamers and developers to cripple Nvidia's sales and stock price, while Dusk developer David Szymanski decried its showcase in Resident Evil Requiem.

Reportado por IA

Razer has introduced enhancements to its QA Companion-AI and new features for Project AVA and Adaptive Immersive Experience at the Game Developers Conference in 2026. These tools focus on automating quality assurance, streamlining workflows, and integrating multi-sensory effects in game development. The announcements aim to improve efficiency without requiring significant changes to existing setups.

Nvidia Corporation reported stronger-than-expected results for its fiscal fourth quarter of 2026, with revenue rising 73% year-over-year to $68.1 billion. The company's data center segment, fueled by products like Blackwell and NVLink, now accounts for over 90% of total revenue. Asian markets climbed for a fourth straight day, boosted by Nvidia's upbeat sales forecast.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar