NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
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Nvidia、GTC 2026でNemoClaw、DLSS 5、Vera CPUを発表

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Nvidiaは、サンノゼでのGTC 2026基調講演で、OpenClaw AIエージェントの作成を容易にするNemoClaw、高度なゲームグラフィックス向けDLSS 5、および新しいVera CPUを公開した。CEOのジェンスン・フアン氏は、エージェント型AIの進展を強調し、OpenClawをHTMLやLinuxに例え、Disneyのロボティクスや宇宙コンピューティングなどのパートナーシップを予告した。

NvidiaのGTCカンファレンス基調講演は、2026年3月16日月曜日、カリフォルニア州サンノゼのSAPセンターで開催され、CEOのジェンスン・フアン氏が約3時間にわたるプレゼンテーションを披露した。このプレゼンは、同社のデータセンター・プラットフォーム、Vera Rubin(以前CESで公開)、および思考、行動、新しい情報の処理などのタスクに大量の推論コンピューティングを要するエージェント型AIの台頭に焦点を当てた。フアン氏は推論を新たなワークロードとし、トークンを商品として位置づけ、世界最低のトークン単価を持つ「トークン王」としてNvidiaを位置づけ、エージェント型AI向けVera Rubinシステムの更新を発表した。nn基調講演では3つの主要発表があった:nn1. NemoClawは、OpenClaw AIエージェント・プラットフォームのリファレンス・スタックで、オープンモデル向けOpenShellなどのコンポーネント、ポリシーベースのガードレール付き分離サンドボックス、セキュアなデータ処理のためのプライバシールーターを1コマンドでインストール可能にする。Nvidia RTX PC、ラップトップ、ワークステーションでの24時間365日稼働の常時オン・エージェントを最適化する。DellはGB10とGB300を使用したPro Maxスーパーコンピュータを紹介した。フアン氏はOpenClawを「パーソナルAIのオペレーティングシステム」と呼び、「OpenClawの出来事は過小評価できない。これはHTMLと同じくらい重要な出来事だ。これはLinuxと同じくらい重要な出来事だ」と強調した。nn2. DLSS 5は今秋登場し、1フレームを解析してキャラクターや生地などの特徴を抽出し、ピクセルにフォトリアリスティックな照明とマテリアルを注入するリアルタイムニューラルレンダリングを導入する。ゲームのカラーとモーションベクターを使用して、3Dコンテンツに固定されたフレーム間一貫のアップスケールビジュアルをリアルタイムで最大4Kまで生成する。デモでは2枚のRTX 5090 GPU(シングルカード対応予定)でResident Evil: Requiem、Hogwarts Legacy、Starfield、Assassin's Creed Shadows、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredを披露した。Bethesda、カプコン、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなどのパブリッシャーがサポートを表明した。Nvidiaはこれを2018年のリアルタイムレイトレーシング以来の最大のグラフィックス革新だと主張する。nn3. Vera CPUは従来CPU比で効率2倍、性能50%向上し、スレッドあたり最高性能とコアあたり最高帯域幅を提供し、エージェント型AIと強化学習向けにスケーラブルなAI工場を実現する。フアン氏は「Veraは人工知能の転換点に到着した」と述べた。nnその他のハイライトには、Nvidia GPUとNewton Physics Engineで動作するOlafロボットのためのDisney提携、および放射線と冷却課題に対応した宇宙コンピュータVera Rubin Space-1が含まれた。

人々が言っていること

XユーザーはResident EvilやStarfieldなどのゲームにおける革新的なフォトリアリスティックニューラルレンダリングをDLSS 5が高く評価し、過去のDLSS成功作に例えている。批判者はこれを芸術的選択を抹消し不自然な顔を生む「AIスロップ」と非難する。NemoClawはセキュアなエンタープライズAIエージェント向けオープンソースプラットフォームとして好評価。Vera Rubinシステムは主要AIラボのパートナーシップで登場。エージェント型AIとハードウェア進化への興奮とゲーム分野生成AIへの懐疑が混在する反応だ。

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Nvidia、ゲーマーからの反発を受けDLSS 5を予告

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NvidiaはGTCカンファレンスでDLSS 5を発表し、コンピューターグラフィックスにおける最大のブレークスルーと称したが、ゲーマーはゲームビジュアルの変更に対してミームや批判で反応した。ジェンセン・フアンCEOは、ゲーマーは完全に間違っており、開発者は芸術的なコントロールを保持していると述べ、反発を退けた。この技術は秋にリリースされる予定だ。

Game Developers Conference (GDC) 2026において、NVIDIAはDLSS 4.5技術の拡張を発表し、3月31日リリース予定のダイナミック マルチフレーム生成を含みます。同社は今後のゲームへの統合とグラフィックス強化のための新しいRTXツールを強調しました。追加の発表にはドライバー更新とクラウドゲーミングの改善が含まれます。

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NvidiaのCEOであるJensen Huang氏はCES 2026で、同社の次世代AIスーパーチップ・プラットフォームであるVera Rubinが本格生産に入ったと発表した。2024年に初めて公開されたこのプラットフォームは、AIモデルのトレーニングと実行にかかるコストを削減することを約束している。顧客は今年後半に納品を受け取れる見込みだ。

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NVIDIAはCES 2026でGeForce NOWクラウドゲーミングサービスの複数アップデートを発表し、LinuxおよびAmazon Fire TV向けネイティブアプリ、フライトコントロールサポート、新規シングルサインオン機能を導入。企業は今後追加されるAAAタイトルも明らかにし、デバイス間のアクセシビリティを向上。これらの進展は、高性能ローカルハードウェア不要でゲーミングオプションを拡大することを目指す。

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Razerは2026年のGame Developers Conference(GDC)で、自社のQA Companion-AIの強化機能とProject AVAおよびAdaptive Immersive Experienceの新機能を発表した。これらのツールは品質保証の自動化、ワークフローの合理化、ゲーム開発におけるマルチセンサリー効果の統合に焦点を当てている。これらの発表は既存のセットアップに大きな変更を必要とせずに効率を向上させることを目的としている。

 

 

 

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