Nvidiaは、サンノゼでのGTC 2026基調講演で、OpenClaw AIエージェントの作成を容易にするNemoClaw、高度なゲームグラフィックス向けDLSS 5、および新しいVera CPUを公開した。CEOのジェンスン・フアン氏は、エージェント型AIの進展を強調し、OpenClawをHTMLやLinuxに例え、Disneyのロボティクスや宇宙コンピューティングなどのパートナーシップを予告した。
NvidiaのGTCカンファレンス基調講演は、2026年3月16日月曜日、カリフォルニア州サンノゼのSAPセンターで開催され、CEOのジェンスン・フアン氏が約3時間にわたるプレゼンテーションを披露した。このプレゼンは、同社のデータセンター・プラットフォーム、Vera Rubin(以前CESで公開)、および思考、行動、新しい情報の処理などのタスクに大量の推論コンピューティングを要するエージェント型AIの台頭に焦点を当てた。フアン氏は推論を新たなワークロードとし、トークンを商品として位置づけ、世界最低のトークン単価を持つ「トークン王」としてNvidiaを位置づけ、エージェント型AI向けVera Rubinシステムの更新を発表した。nn基調講演では3つの主要発表があった:nn1. NemoClawは、OpenClaw AIエージェント・プラットフォームのリファレンス・スタックで、オープンモデル向けOpenShellなどのコンポーネント、ポリシーベースのガードレール付き分離サンドボックス、セキュアなデータ処理のためのプライバシールーターを1コマンドでインストール可能にする。Nvidia RTX PC、ラップトップ、ワークステーションでの24時間365日稼働の常時オン・エージェントを最適化する。DellはGB10とGB300を使用したPro Maxスーパーコンピュータを紹介した。フアン氏はOpenClawを「パーソナルAIのオペレーティングシステム」と呼び、「OpenClawの出来事は過小評価できない。これはHTMLと同じくらい重要な出来事だ。これはLinuxと同じくらい重要な出来事だ」と強調した。nn2. DLSS 5は今秋登場し、1フレームを解析してキャラクターや生地などの特徴を抽出し、ピクセルにフォトリアリスティックな照明とマテリアルを注入するリアルタイムニューラルレンダリングを導入する。ゲームのカラーとモーションベクターを使用して、3Dコンテンツに固定されたフレーム間一貫のアップスケールビジュアルをリアルタイムで最大4Kまで生成する。デモでは2枚のRTX 5090 GPU(シングルカード対応予定)でResident Evil: Requiem、Hogwarts Legacy、Starfield、Assassin's Creed Shadows、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredを披露した。Bethesda、カプコン、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなどのパブリッシャーがサポートを表明した。Nvidiaはこれを2018年のリアルタイムレイトレーシング以来の最大のグラフィックス革新だと主張する。nn3. Vera CPUは従来CPU比で効率2倍、性能50%向上し、スレッドあたり最高性能とコアあたり最高帯域幅を提供し、エージェント型AIと強化学習向けにスケーラブルなAI工場を実現する。フアン氏は「Veraは人工知能の転換点に到着した」と述べた。nnその他のハイライトには、Nvidia GPUとNewton Physics Engineで動作するOlafロボットのためのDisney提携、および放射線と冷却課題に対応した宇宙コンピュータVera Rubin Space-1が含まれた。