NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
Bild genererad av AI

Nvidia presenterar NemoClaw, DLSS 5 och Vera CPU på GTC 2026

Bild genererad av AI

Nvidia presenterade NemoClaw för enklare skapande av OpenClaw AI-agenter, DLSS 5 för avancerad spelgrafik och en ny Vera CPU under sitt GTC 2026-keynote i San Jose. VD Jensen Huang framhöll framsteg inom agentisk AI, jämförde OpenClaw med HTML och Linux samt hintade om partnerskap som Disney-robotik och rymdberäkningar.

Nvidias GTC-konferenskeynote ägde rum på måndagen den 16 mars 2026 på SAP Center i San Jose, Kalifornien, där VD Jensen Huang höll en nästan tre timmar lång presentation fokuserad på företagets datacenterplattform, Vera Rubin (tidigare visad på CES), och uppgången för agentisk AI som kräver tung inferensberäkning för uppgifter som tänkande, agerande och bearbetning av ny information. Huang beskrev inferens som den nya arbetsbelastningen, med tokens som varan, positionerade Nvidia som 'tokenkungen' med lägsta kostnad per token i världen och meddelade uppdateringar till Vera Rubin-systemet för agentisk AI. The keynote featured three major announcements: 1. NemoClaw, en referensstack för OpenClaw AI-agentplattformen, möjliggör enkel installation med ett enda kommando av komponenter som OpenShell för öppna modeller, en isolerad sandbox med policybaserade skyddsskenor och en integritetsrouter för säker datahantering. Den optimerar alltid-på-agenter för 24/7-drift på Nvidia RTX PC, laptops och arbetsstationer. Dell introducerade Pro Max-superdatorn med GB10 och GB300. Huang kallade OpenClaw 'ett operativsystem för personlig AI' och betonade: 'OpenClaw-evenemanget kan inte underskattas. Det är lika stort som HTML. Det är lika stort som Linux.' 2. DLSS 5, som kommer i höst, introducerar realtids neural rendering som förser pixlar med fotorealistisk belysning och material genom att analysera en enda bildruta för funktioner som karaktärer och tyger. Den använder spelets färger och rörelsevektorer för att generera uppskalade bilder förankrade i 3D-innehåll och konsekventa ram till ram, i realtid upp till 4K. Demos visade Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin's Creed Shadows och The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered på två RTX 5090 GPU:er (med stöd för enkelkortsdrift planerat). Utgivare inklusive Bethesda, Capcom, Ubisoft och Warner Bros. Games åtar sig stöd. Nvidia kallar det det största grafikgenombrottet sedan realtids ray tracing 2018. 3. Vera CPU, som ger dubbelt så hög effektivitet och 50 % snabbare prestanda än traditionella CPU:er, erbjuder högsta single-thread-prestanda och bandbredd per kärna, anpassad för agentisk AI och förstärkningsinlärning för att möjliggöra skalbara AI-fabriker. Huang konstaterade: 'Vera kommer vid en vändpunkt för artificiell intelligens.' Andra höjdpunkter inkluderade ett partnerskap med Disney för en Olaf-robot driven av Nvidia GPU:er och Newton Physics Engine, samt Vera Rubin Space-1, en rymd dator som hanterar utmaningar med strålning och kylning.

Vad folk säger

X-användare hyllar DLSS 5 för revolutionerande fotorealistisk neural rendering i spel som Resident Evil och Starfield, och jämför det med tidigare DLSS-framgångar. Kritiker fördömer det som 'AI-slask' som suddar ut konstnärliga val och skapar onaturliga ansikten. NemoClaw omnämns positivt som en öppen källkodsplattform för säkra företags AI-agenter. Vera Rubin-system förekommer i stora partnerskap med AI-labb. Reaktionerna blandar entusiasm för agentisk AI och hårdvaruframsteg med skepsis mot generativ AI i spel.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Vid Game Developers Conference (GDC) 2026 avslöjade NVIDIA utvidgningar av sin DLSS 4.5-teknik, inklusive dynamisk multiframsgenerering som släpps den 31 mars. Företaget belyste också integrationer i kommande spel och nya RTX-verktyg för förbättrad grafik. Ytterligare tillkännagivanden omfattade drivrutinsuppdateringar och förbättringar för molnspel.

Rapporterad av AI

Nvidia-VD Jensen Huang meddelade på CES 2026 att företagets nästa generations AI-superchipplattform, Vera Rubin, nu är i full produktion. Plattformen, som först avslöjades 2024, lovar att minska kostnaderna för att träna och köra AI-modeller. Kunder kan förvänta sig leveranser senare i år.

Efter Nvidias tillkännagivande av DLSS 5 och den efterföljande backlashen beskrev GeForce-evangelisten Jacob Freeman tekniken som att den bearbetar en enda 2D-bild plus rörelsevektorer - vilket verkar motsäga VD Jensen Huangs betoning på generativ kontroll på geometrinivå. Utbytet understryker förvirringen kring AI-uppskalningsfunktionen som presenterades tidigare denna månad.

Rapporterad av AI

NVIDIA meddelade flera förbättringar för sin GeForce Now-tjänst för molnspel under Game Developers Conference 2026 i San Francisco. Viktiga uppdateringar inkluderar förbättrad spelupptäckbarhet, uppgraderad virtual reality-strömning och nya titlar som läggs till på plattformen. Tjänsten utökar också kontolänkning och introducerar free-to-play-åtkomst för Fortnites Save the World-läge.

NVIDIA meddelade flera uppdateringar för sin molnbaserade spelplattform GeForce NOW under CES 2026, inklusive inhemska appar för Linux och Amazon Fire TV, stöd för flygkontroller och nya enkel inloggningsfunktioner. Företaget avslöjade också kommande AAA-titlar som ansluter till plattformen, vilket förbättrar tillgängligheten över enheter. Dessa utvecklingar syftar till att bredda spelalternativen utan krav på högpresterande lokal hårdvara.

Rapporterad av AI

Razer har introducerat förbättringar för sin QA Companion-AI samt nya funktioner för Project AVA och Adaptive Immersive Experience vid Game Developers Conference 2026. Dessa verktyg fokuserar på att automatisera kvalitetssäkring, effektivisera arbetsflöden och integrera multisensoriska effekter i spelutveckling. Tillkännagivandena syftar till att förbättra effektiviteten utan att kräva stora förändringar i befintliga installationer.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj