Nvidia a dévoilé NemoClaw pour une création plus facile d’agents IA OpenClaw, DLSS 5 pour des graphismes de jeu avancés, et un nouveau CPU Vera lors de sa keynote GTC 2026 à San Jose. Le PDG Jensen Huang a mis en avant les avancées de l’IA agentique, comparant OpenClaw à HTML et Linux, tout en taquinant des partenariats comme la robotique Disney et l’informatique spatiale.
La keynote de la conférence GTC de Nvidia s’est déroulée le lundi 16 mars 2026 au SAP Center de San Jose, en Californie, le PDG Jensen Huang livrant une présentation d’environ trois heures axée sur la plateforme de centre de données de l’entreprise, Vera Rubin (déjà présentée au CES), et l’essor de l’IA agentique nécessitant une inférence intensive pour des tâches comme la réflexion, l’action et le traitement de nouvelles informations. Huang a décrit l’inférence comme la nouvelle charge de travail, avec les tokens comme marchandise, positionnant Nvidia comme le « roi des tokens » avec le coût par token le plus bas au monde, et a annoncé des mises à jour du système Vera Rubin pour l’IA agentique. La keynote a comporté trois annonces majeures : 1. NemoClaw, une pile de référence pour la plateforme d’agents IA OpenClaw, permet l’installation en une seule commande de composants comme OpenShell pour les modèles ouverts, un sandbox isolé avec garde-fous basés sur des politiques, et un routeur de confidentialité pour une gestion sécurisée des données. Elle optimise les agents toujours actifs pour un fonctionnement 24h/24 et 7j/7 sur les PC, ordinateurs portables et stations de travail Nvidia RTX. Dell a présenté le superordinateur Pro Max utilisant GB10 et GB300. Huang a qualifié OpenClaw d’« système d’exploitation pour l’IA personnelle » et a souligné : « L’événement OpenClaw ne peut être sous-estimé. C’est aussi important que HTML. C’est aussi important que Linux. » 2. DLSS 5, qui arrivera cet automne, introduit un rendu neuronal en temps réel qui imprègne les pixels d’éclairage et de matériaux photoréalistes en analysant une seule image pour détecter des éléments comme les personnages et les tissus. Il utilise la couleur et les vecteurs de mouvement d’un jeu pour générer des visuels upscale ancrés au contenu 3D et cohérents d’une image à l’autre, fonctionnant en temps réel jusqu’en 4K. Des démos ont présenté Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin's Creed Shadows et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sur deux GPU RTX 5090 (avec support monocarte prévu). Des éditeurs comme Bethesda, Capcom, Ubisoft et Warner Bros. Games ont promis leur soutien. Nvidia la présente comme la plus grande avancée graphique depuis le ray tracing en temps réel en 2018. 3. CPU Vera, offrant deux fois l’efficacité et 50 % de performances en plus que les CPU traditionnels, propose la meilleure performance monothread et la bande passante par cœur la plus élevée, adaptée à l’IA agentique et à l’apprentissage par renforcement pour permettre des usines IA évolutives. Huang a déclaré : « Vera arrive à un tournant pour l’intelligence artificielle. » D’autres points forts incluent un partenariat avec Disney pour un robot Olaf alimenté par des GPU Nvidia et le moteur physique Newton, ainsi que Vera Rubin Space-1, un ordinateur spatial répondant aux défis de la radiation et du refroidissement.