NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
NVIDIA CEO Jensen Huang unveils NemoClaw, DLSS 5, and Vera CPU on stage at GTC 2026 keynote.
Image générée par IA

Nvidia annonce NemoClaw, DLSS 5 et le CPU Vera au GTC 2026

Image générée par IA

Nvidia a dévoilé NemoClaw pour une création plus facile d’agents IA OpenClaw, DLSS 5 pour des graphismes de jeu avancés, et un nouveau CPU Vera lors de sa keynote GTC 2026 à San Jose. Le PDG Jensen Huang a mis en avant les avancées de l’IA agentique, comparant OpenClaw à HTML et Linux, tout en taquinant des partenariats comme la robotique Disney et l’informatique spatiale.

La keynote de la conférence GTC de Nvidia s’est déroulée le lundi 16 mars 2026 au SAP Center de San Jose, en Californie, le PDG Jensen Huang livrant une présentation d’environ trois heures axée sur la plateforme de centre de données de l’entreprise, Vera Rubin (déjà présentée au CES), et l’essor de l’IA agentique nécessitant une inférence intensive pour des tâches comme la réflexion, l’action et le traitement de nouvelles informations. Huang a décrit l’inférence comme la nouvelle charge de travail, avec les tokens comme marchandise, positionnant Nvidia comme le « roi des tokens » avec le coût par token le plus bas au monde, et a annoncé des mises à jour du système Vera Rubin pour l’IA agentique. La keynote a comporté trois annonces majeures : 1. NemoClaw, une pile de référence pour la plateforme d’agents IA OpenClaw, permet l’installation en une seule commande de composants comme OpenShell pour les modèles ouverts, un sandbox isolé avec garde-fous basés sur des politiques, et un routeur de confidentialité pour une gestion sécurisée des données. Elle optimise les agents toujours actifs pour un fonctionnement 24h/24 et 7j/7 sur les PC, ordinateurs portables et stations de travail Nvidia RTX. Dell a présenté le superordinateur Pro Max utilisant GB10 et GB300. Huang a qualifié OpenClaw d’« système d’exploitation pour l’IA personnelle » et a souligné : « L’événement OpenClaw ne peut être sous-estimé. C’est aussi important que HTML. C’est aussi important que Linux. » 2. DLSS 5, qui arrivera cet automne, introduit un rendu neuronal en temps réel qui imprègne les pixels d’éclairage et de matériaux photoréalistes en analysant une seule image pour détecter des éléments comme les personnages et les tissus. Il utilise la couleur et les vecteurs de mouvement d’un jeu pour générer des visuels upscale ancrés au contenu 3D et cohérents d’une image à l’autre, fonctionnant en temps réel jusqu’en 4K. Des démos ont présenté Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin's Creed Shadows et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sur deux GPU RTX 5090 (avec support monocarte prévu). Des éditeurs comme Bethesda, Capcom, Ubisoft et Warner Bros. Games ont promis leur soutien. Nvidia la présente comme la plus grande avancée graphique depuis le ray tracing en temps réel en 2018. 3. CPU Vera, offrant deux fois l’efficacité et 50 % de performances en plus que les CPU traditionnels, propose la meilleure performance monothread et la bande passante par cœur la plus élevée, adaptée à l’IA agentique et à l’apprentissage par renforcement pour permettre des usines IA évolutives. Huang a déclaré : « Vera arrive à un tournant pour l’intelligence artificielle. » D’autres points forts incluent un partenariat avec Disney pour un robot Olaf alimenté par des GPU Nvidia et le moteur physique Newton, ainsi que Vera Rubin Space-1, un ordinateur spatial répondant aux défis de la radiation et du refroidissement.

Ce que les gens disent

Les utilisateurs de X louent DLSS 5 pour son rendu neuronal photoréaliste révolutionnaire dans des jeux comme Resident Evil et Starfield, le comparant aux succès passés de DLSS. Les critiques le dénoncent comme du « gâchis IA » qui efface les choix artistiques et produit des visages peu naturels. NemoClaw est positivement noté comme une plateforme open source pour des agents IA d’entreprise sécurisés. Les systèmes Vera Rubin sont mis en avant dans des partenariats majeurs de laboratoires IA. Les réactions mêlent excitation pour l’IA agentique et les avancées matérielles à un scepticisme sur l’IA générative dans les jeux.

Articles connexes

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Image générée par IA

Nvidia annonce DLSS 5 alors que les joueurs expriment leur mécontentement

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Nvidia a dévoilé DLSS 5 lors de sa conférence GTC, le qualifiant de plus grande avancée dans le domaine de l'infographie, mais les joueurs ont réagi par des mèmes et des critiques sur les changements apportés aux visuels des jeux. Le PDG Jensen Huang a rejeté ces réactions en déclarant que les joueurs se trompaient complètement et que les développeurs conservaient le contrôle artistique. La technologie devrait être commercialisée à l'automne.

À la Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA a dévoilé des extensions de sa technologie DLSS 4.5, incluant la génération multi-images dynamique prévue pour une sortie le 31 mars. La société a également mis en avant des intégrations dans des jeux à venir et de nouveaux outils RTX pour des graphismes améliorés. D'autres annonces ont porté sur des mises à jour de pilotes et des améliorations du cloud gaming.

Rapporté par l'IA

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a annoncé au CES 2026 que la plateforme de superpuce IA de nouvelle génération de l'entreprise, Vera Rubin, est désormais en production complète. La plateforme, révélée pour la première fois en 2024, promet de réduire les coûts pour l'entraînement et l'exécution de modèles IA. Les clients peuvent s'attendre à des livraisons plus tard cette année.

Suite à l'annonce de DLSS 5 de Nvidia et à la réaction qui s'en est suivie, Jacob Freeman, évangéliste GeForce, a décrit la technologie comme traitant une seule image 2D ainsi que des vecteurs de mouvement, ce qui semble contredire l'accent mis par le PDG Jensen Huang sur le contrôle génératif au niveau de la géométrie. Cet échange souligne la confusion qui règne autour de la fonction d'upscaling de l'IA dévoilée au début du mois.

Rapporté par l'IA

NVIDIA a annoncé plusieurs améliorations pour son service de jeu en nuage GeForce Now lors de la Game Developers Conference 2026 à San Francisco. Les principales mises à jour incluent une meilleure découvrabilité des jeux, un streaming de réalité virtuelle amélioré et de nouveaux titres rejoignant la plateforme. Le service étend également la liaison de comptes et introduit un accès free-to-play pour le mode Save the World de Fortnite.

NVIDIA a annoncé plusieurs mises à jour de son service de jeux cloud GeForce NOW lors du CES 2026, incluant des applications natives pour Linux et Amazon Fire TV, un support des commandes de vol, et de nouvelles fonctionnalités d'authentification unique. L'entreprise a également révélé des titres AAA à venir rejoignant la plateforme, améliorant l'accessibilité sur divers appareils. Ces avancées visent à élargir les options de jeu sans nécessiter de matériel local haut de gamme.

Rapporté par l'IA

Razer a présenté des améliorations pour son QA Companion-AI ainsi que de nouvelles fonctionnalités pour Project AVA et Adaptive Immersive Experience lors de la Game Developers Conference en 2026. Ces outils se concentrent sur l'automatisation de l'assurance qualité, la rationalisation des flux de travail et l'intégration d'effets multisensoriels dans le développement de jeux. Les annonces visent à améliorer l'efficacité sans nécessiter de changements significatifs dans les configurations existantes.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser