NVIDIA、GDC 2026でDLSS 4.5のアップデートとRTX機能を発表

Game Developers Conference (GDC) 2026において、NVIDIAはDLSS 4.5技術の拡張を発表し、3月31日リリース予定のダイナミック マルチフレーム生成を含みます。同社は今後のゲームへの統合とグラフィックス強化のための新しいRTXツールを強調しました。追加の発表にはドライバー更新とクラウドゲーミングの改善が含まれます。

NVIDIAはGDC 2026でいくつかの重要な発表を行い、PCゲーム向けのAI駆動グラフィックスの進歩に焦点を当てました。このイベントには3万人以上の業界専門家が集まり、NVIDIAのディープラーニング・スーパーサンプリング技術であるDLSS 4.5のアップデートが紹介されました。生成されたフレームを調整して目標フレームレートを達成しつつ品質と応答性をバランスさせるDynamic Multi Frame Generationは、3月31日にNVIDIAアプリでオプトイン・ベータ版としてデビューします。この機能および6X Multi Frame GenerationモードはGeForce RTX 50シリーズGPU専用で、GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL以降が必要です。

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Nvidia、ゲーマーからの反発を受けDLSS 5を予告

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NvidiaはGTCカンファレンスでDLSS 5を発表し、コンピューターグラフィックスにおける最大のブレークスルーと称したが、ゲーマーはゲームビジュアルの変更に対してミームや批判で反応した。ジェンセン・フアンCEOは、ゲーマーは完全に間違っており、開発者は芸術的なコントロールを保持していると述べ、反発を退けた。この技術は秋にリリースされる予定だ。

NvidiaはGeForce RTX GPUユーザー向けにDLSS 4.5画像アップスケーリング技術の正式版をリリースしました。先週のCESで発表されたこのアップデートは、ゲームやアプリでより鮮明なビジュアルと優れたパフォーマンスを約束します。発表直後にベータ版が提供されました。

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NVIDIAは、サンフランシスコで開催された2026年Game Developers Conference(GDC)にて、GeForce Nowクラウドゲーミングサービスの複数強化を発表しました。主要アップデートには、ゲーム発見性の向上、仮想現実ストリーミングの強化、プラットフォームに追加される新タイトルが含まれます。また、アカウント連携の拡大と、FortniteのSave the Worldモードへのフリープレイアクセスが導入されます。

Nvidiaのジェンスン・フアンCEOは、Lex Fridman氏のポッドキャストインタビューにおいて、DLSS 5の生成AI機能に対するゲーマーの懸念に応じました。フアン氏は、自身も「AIスロップ(質の低いAI生成物)」は好まないと認めつつ、同技術はアーティストの導きにより、ゲームの核心部分を変えることなくフレームを強化するものであると強調しました。大手スタジオとの提携により、今後広範な採用が見込まれています。

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NVIDIAのCES 2026 GeForce NOW拡張の一環として—LinuxおよびFire TVアプリ、HOTASサポートなどを導入—、クラウドゲーミングサービスは最近のSteamリリース、EpicおよびXboxタイトル、RTX最適化ヒット作でライブラリを強化しました。

AMDはFSR Redstoneアップデートをリリースしました。Radeon RX 9000シリーズを対象とし、2025年末までに200本以上のゲームをサポートします。この技術は、選定タイトルで3倍以上のパフォーマンス向上を約束します。主要機能には強化されたアップスケーリングとフレーム生成が含まれますが、古いGPUアーキテクチャの互換性は限定的です。

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NVIDIAは今年の新型グラフィックスカードの発売を延期したと報じられ、30年ぶりの初の遅れとなる。この決定はAI技術への需要急増によるもので、ゲーム事業を上回っている。このシフトは、AIが同社の焦点と消費者エレクトロニクス市場全体をどのように変革しているかを示している。

 

 

 

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