Game Developers Conference (GDC) 2026において、NVIDIAはDLSS 4.5技術の拡張を発表し、3月31日リリース予定のダイナミック マルチフレーム生成を含みます。同社は今後のゲームへの統合とグラフィックス強化のための新しいRTXツールを強調しました。追加の発表にはドライバー更新とクラウドゲーミングの改善が含まれます。
NVIDIAはGDC 2026でいくつかの重要な発表を行い、PCゲーム向けのAI駆動グラフィックスの進歩に焦点を当てました。このイベントには3万人以上の業界専門家が集まり、NVIDIAのディープラーニング・スーパーサンプリング技術であるDLSS 4.5のアップデートが紹介されました。生成されたフレームを調整して目標フレームレートを達成しつつ品質と応答性をバランスさせるDynamic Multi Frame Generationは、3月31日にNVIDIAアプリでオプトイン・ベータ版としてデビューします。この機能および6X Multi Frame GenerationモードはGeForce RTX 50シリーズGPU専用で、GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL以降が必要です。