元Impulse開発者のラリー・クーパーマン氏は、今年のGDCにおいて、GameStopがかつてデジタルゲームの配信を一過性のトレンドとみなしていたことを明らかにした。2011年に同プラットフォームを買収した同社だが、Steamの競合として期待を集めていたにもかかわらず、2014年にはサービスを終了させた。クーパーマン氏は、当時の同社経営陣が実店舗販売に大きく賭けていた経緯を振り返った。

AIによるレポート

サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference (GDC) 2026では、Googleによるデモンストレーションがその潜在的な用途を強調した一方で、生成AIツールは開発者たちの根強い懐疑論の中で賛否両論を巻き起こしました。業界の最新レポートによると、生成AIを導入している企業は52%に上るものの、実際に業務で活用している従業員は36%にとどまり、52%が業界にとって有害であると回答しています。

ゲーム開発者会議(GDC)の2026年ゲーム業界の現状報告書によると、調査対象の米国ゲーム業界労働者の3分の1が過去2年間にレイオフされた。世界全体では、回答者の28%が同様の経験を報告した。この結果は、プロジェクト中止や企業再編などの継続的な課題を浮き彫りにしている。

AIによるレポート

Polygonは2026年に予定される主要ゲームイベントの包括的なリストを公開しました。記事はGDCなどの業界主要イベントやSGFのようなトレーラー中心ショーケースを扱っています。

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