ゲーム開発者会議(GDC)の2026年ゲーム業界の現状報告書によると、調査対象の米国ゲーム業界労働者の3分の1が過去2年間にレイオフされた。世界全体では、回答者の28%が同様の経験を報告した。この結果は、プロジェクト中止や企業再編などの継続的な課題を浮き彫りにしている。
ゲーム開発者会議(GDC)は1月30日、開発者、プロデューサー、マーケティング担当者、経営者、投資家を含む2300人以上の業界専門家の回答に基づく2026年ゲーム業界の現状報告書を発表した。この調査は業界の安定性について厳しい現実を描き出しており、米国回答者の33%が過去24ヶ月以内にレイオフされたと回答した。国際回答者を含むとこの数字は28%に低下するが、雇用喪失の持続的な波を強調している。調査対象者の17%が過去12ヶ月以内にレイオフされたと報告し、報告書では個人ごとの複数回のレイオフにより総数はさらに多い可能性があると指摘している。レイオフされた人のうちほぼ半数(48%)が調査時点でまだ雇用を求めていた。1〜2年前にレイオフされた人のうち、36%がゲーム業界での新ポジションを見つけていなかった。過去1年間に企業買収、閉鎖、合併を経験した回答者は450人以上で、その31%もレイオフに直面した。ゲームデザイナー(ナラティブデザインを含む)が最も影響を受け、過去12ヶ月で20%が影響を受けた。ビジネスオペレーションとサービス職は影響が最も少なく8%だった。一般的な理由として企業再編(43%)、プロジェクト中止(32%)、予算削減や市場状況(38%)が挙げられた。匿名回答者の一人は次のようにコメントした:「経営陣はCovid時代の発展が永続的でないことに気づかず、[企業は]買収ラッシュに突入し、その後買収された。今では資金が大幅に逼迫しており、金持ちの金魚たちは即時リターンを求め、それを現在の流行(genAI)に注ぎ込もうとしている。」もう一人は、1年未満前にレイオフされた人で次のように述べた:「開発者として実際に働いたことのない幹部たちが船の甲板を引き剥がし、人々を海に投げ捨て、これらの沈没寸前の幽霊船が無限の利益を生み続けると期待している。」この報告書は、Ubisoftの最近の発表(7プロジェクトの遅延、2スタジオの閉鎖、複数ゲームの中止)など業界の継続的な混乱の中で公表された。これらの傾向から、レイオフは続き、業界の人材定着とイノベーションに影響を与える可能性が高い。