Ubisoft、スウェーデンのMassive EntertainmentとStockholmスタジオでレイオフを提案

Ubisoftは、スウェーデンのスタジオであるMassive EntertainmentとUbisoft Stockholmで約55件の職の削減を提案しており、これは継続中の再編努力の一環です。これは昨年提供された任意退職の買収に続き、会社のより広範なコスト削減措置の中で行われています。変更は、個人のパフォーマンスに影響を与えずに、長期プロジェクトのニーズにスタッフを適合させることを目的としています。

Ubisoftは2026年1月13日、2つのスウェーデンスタジオであるMassive EntertainmentとUbisoft Stockholmで約55のポジションを削減する可能性のある組織再編を提案しました。これは年初の同社の2回目のレイオフラウンドで、2025年秋に開始された任意退職プログラムに基づいています。The Divisionシリーズ、Star Wars OutlawsAvatar: Frontiers of Pandoraの開発で知られるMassive Entertainmentは、The Division 3を含むプロジェクトを継続します。Ubisoft Stockholmは、スタジオのUbisoft Scalarクラウドコンピューティング技術を利用した新しい未公表フランチャイズに注力しています。IGNへの声明で、Ubisoftは次のように説明しました:「この再編は、2025年秋に開始された任意退職プログラムの完了、長期的ロードマップの最終決定、およびスタッフ配置と任命プロセスの完了に続いており、これらにより2つのスタジオの業務を長期的に持続可能にサポートするための必要な構造とキャパシティについての明確な視認性が得られました。これらの提案された変更は前向きで構造的であり、個人のパフォーマンス、最近の納品、またはチームによる作業の品質とは関連していません。」同社は、両スタジオの長期方向性は変わらないと強調しました。これは1月初旬のUbisoft Halifax閉鎖に続き、そこでは労働者が組合化してからわずか16日で71件の職損失が発生しました。Ubisoftはその決定を業務の合理化に向けた広範な努力の一部と説明しました。これらの動きは、ゲーム業界の課題の中でUbisoftの継続的なコスト削減を反映していますが、同社は再編が特定のプロジェクト結果への反応ではなく持続可能性を目的としていると主張しています。

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