يو بيسوفت تقترح تسريحات في استوديوهاتها السويدية ماسيف إنترتينمنت وستوكهولم

اقترحت يو بيسوفت تقليص حوالي 55 وظيفة في استوديوهاتها السويدية، ماسيف إنترتينمنت ويو بيسوفت ستوكهولم، كجزء من جهود الإعادة الهيكلة المستمرة. يأتي هذا بعد عروض الخروج الطوعي المقدمة العام الماضي وفي ظل إجراءات أوسع لخفض التكاليف في الشركة. تهدف التغييرات إلى مواءمة القوى العاملة مع احتياجات المشاريع طويلة الأمد دون التأثير على أداء الأفراد.

أعلنت يو بيسوفت يوم 13 يناير 2026 عن اقتراح إعادة هيكلة تنظيمية قد تقضي على حوالي 55 دورًا عبر استوديوهاتها السويديتين: ماسيف إنترتينمنت ويو بيسوفت ستوكهولم. هذا يمثل الدورة الثانية من التسريحات في الشركة في بداية العام، بناءً على برنامج الإجازة الطوعية الذي أطلق في خريف 2025. ماسيف إنترتينمنت، المعروفة بتطوير سلسلة The Division وStar Wars Outlaws وAvatar: Frontiers of Pandora، ستستمر في العمل على مشاريع تشمل The Division 3. يركز يو بيسوفت ستوكهولم على فرنشايز جديدة غير معلنة تستخدم تقنية الحوسبة السحابية Ubisoft Scalar الخاصة بالاستوديو. في بيان لـIGN، شرحت يو بيسوفت: «تتبع هذه الإعادة الهيكلة اكتمال برنامج الإجازة الطوعية الذي أطلق في خريف 2025، وخارطة طريق طويلة الأمد نهائية، وعملية اكتملت للتوظيف والتعيينات، والتي معًا قدمت رؤية أوضح حول الهيكل والقدرة المطلوبة لدعم عمل الاستوديوهين بشكل مستدام على المدى الطويل. هذه التغييرات المقترحة مستقبلية وهيكلية، ولا تتعلق بأداء الأفراد أو التسليمات الأخيرة أو جودة العمل المنتج من قبل الفرق». أكدت الشركة أن الاتجاه طويل الأمد لكلا الاستوديوهين يبقى دون تغيير. يأتي هذا بعد إغلاق يو بيسوفت هاليفاكس في وقت سابق من يناير، والذي أسفر عن فقدان 71 وظيفة بعد 16 يومًا فقط من تنظيم نقابي للعمال هناك. وصف يو بيسوفت ذلك القرار بأنه جزء من جهود أوسع لتبسيط العمليات. تعكس هذه التحركات خفض التكاليف المستمر في يو بيسوفت وسط تحديات في صناعة الألعاب، على الرغم من إصرار الشركة على أن الإعادة الهيكلة تهدف إلى الاستدامة بدلاً من الرد على نتائج مشاريع محددة.

مقالات ذات صلة

Illustration of striking Ubisoft workers protesting redundancies, game cancellations, and stock plunge outside Paris studio.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Ubisoft restructuring sparks strikes and game cancellations

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Ubisoft's recent company-wide reset has led to the cancellation of six games, studio closures, and a proposed 200 voluntary redundancies in France, prompting unions to vote for strikes. The move includes the scrapping of the long-delayed Prince of Persia: The Sands of Time remake and a price increase for the Just Dance+ service. Shares fell 34 percent, marking the company's lowest value in 15 years.

Ubisoft has revealed plans to cut 55 jobs at its Massive Entertainment and Ubisoft Stockholm studios as part of ongoing restructuring efforts. The move follows a voluntary leave program launched in fall 2025 and aims to align staffing with long-term project needs. Despite the cuts, development on key titles like The Division 3 continues uninterrupted.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Ubisoft has acquired the Amazon Games Montreal studio and the rights to its upcoming MOBA title, March of Giants, following Amazon's significant cutbacks in its gaming division. The deal includes key developers like former Rainbow Six Siege creative director Xavier Marquis and brings the team back to Ubisoft. Amazon will provide marketing support for the game on Twitch.

Meta has closed Twisted Pixel Games, Sanzaru Games, and Armature Studio as part of layoffs in its Reality Labs division. The move supports a shift toward wearables and AI, reducing first-party VR development for Quest headsets. Developers confirmed the full shutdowns on social media.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

أغلقت ميتا ثلاثة استوديوهات واقع افتراضي وفصلت أكثر من 1000 موظف من قسم Reality Labs كجزء من تحول بعيداً عن استثمارات الميتافيرس نحو الأجهزة القابلة للارتداء المدعومة بالذكاء الاصطناعي. تشمل الإغلاقات Armature وSanzaru وTwisted Pixel، مع توقف تحديثات المحتوى الجديد لتطبيق Supernatural الشهير. يؤكد قادة الشركة على استمرار التركيز على الواقع الافتراضي لكنه أقل كثافة من خلال دعم الجهات الخارجية.

Obsidian Entertainment's 2025 releases Avowed and The Outer Worlds 2 received positive reviews but fell short of sales expectations, while Grounded 2 proved a major success. Studio head Feargus Urquhart described the RPGs' results as disappointing yet instructional, prompting reflections on development cycles. The company now aims for shorter timelines and has no plans for The Outer Worlds 3.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Former Bethesda Game Studios lead Kurt Kuhlmann, who departed after over 20 years, has raised alarms about the studio's direction in a recent interview. This follows Todd Howard's December update confirming most of the team is on The Elder Scrolls 6, which will precede Fallout 5. Kuhlmann highlighted cultural shifts post-Skyrim success, growing bureaucracy, and a talent exodus, casting doubts on future projects.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض