Ubisoft propone despidos en los estudios suecos Massive Entertainment y Stockholm

Ubisoft ha propuesto eliminar alrededor de 55 empleos en sus estudios suecos, Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm, como parte de los esfuerzos continuos de reestructuración. Esto sigue a las ofertas de bajas voluntarias del año pasado y se produce en medio de medidas más amplias de reducción de costos en la compañía. Los cambios buscan alinear el personal con las necesidades de proyectos a largo plazo sin afectar el rendimiento individual.

Ubisoft anunció el 13 de enero de 2026 una propuesta de reestructuración organizativa que podría eliminar aproximadamente 55 roles en sus dos estudios suecos: Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm. Esto marca la segunda ronda de despidos de la compañía a principios de año, basada en el Programa de Salida Voluntaria lanzado en otoño de 2025. Massive Entertainment, conocido por desarrollar la serie The Division, Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora, continuará trabajando en proyectos como The Division 3. Ubisoft Stockholm se centra en una nueva franquicia no revelada que utiliza la tecnología de computación en la nube Ubisoft Scalar del estudio. En un comunicado a IGN, Ubisoft explicó: «Esta reestructuración sigue la finalización del Programa de Salida Voluntaria lanzado en otoño de 2025, un roadmap a largo plazo finalizado y un proceso completado de dotación de personal y nombramientos, que juntos han proporcionado una visibilidad más clara sobre la estructura y capacidad necesarias para respaldar el trabajo de los dos estudios de manera sostenible a lo largo del tiempo. Estos cambios propuestos son prospectivos y estructurales, no están relacionados con el rendimiento individual, las entregas recientes o la calidad del trabajo producido por los equipos». La compañía enfatizó que la dirección a largo plazo para ambos estudios permanece sin cambios. Esto sigue al cierre de Ubisoft Halifax a principios de enero, que resultó en 71 pérdidas de empleo solo 16 días después de que los trabajadores allí se sindicalizaran. Ubisoft describió esa decisión como parte de esfuerzos más amplios para racionalizar las operaciones. Estos movimientos reflejan los recortes de costos continuos en Ubisoft en medio de desafíos en la industria del videojuego, aunque la empresa insiste en que las reestructuraciones buscan sostenibilidad en lugar de reaccionar a resultados de proyectos específicos.

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