El expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, describió los recientes despidos masivos en las empresas de videojuegos como una 'señal de alerta' para los desarrolladores sénior que consideran ofertas de trabajo. Durante una charla en la NYU, instó a tener precaución con las firmas que han recortado puestos de trabajo en los últimos cuatro a seis años. Fils-Aimé sugirió que tales acciones indican una disposición a repetirlas.
Reggie Fils-Aimé, quien fuera presidente de Nintendo of America hasta su jubilación, compartió sus puntos de vista durante una conversación con el profesor Joost Van Dreunen en la Universidad de Nueva York. Un miembro de la audiencia preguntó sobre la filosofía de desarrollo de empleados de Nintendo en comparación con otros actores de la industria. Fils-Aimé elogió la cultura interna de Xbox bajo la dirección de Phil Spencer por enfocarse en el crecimiento personal a largo plazo, aunque señaló los desafíos derivados de su adquisición de Activision Blizzard King (ABK), donde las duplicidades llevaron a la pérdida de empleos en las divisiones de publicación. Enfatizó que los líderes deben rendir cuentas por las decisiones de reducir el personal en un 5%, 10% o más, reconociendo los errores en el proceso. Xbox, parte de Microsoft, llevó a cabo despidos significativos tras el acuerdo, incluyendo alrededor de 2,000 puestos en enero de 2024 —aproximadamente el 8.6% de su fuerza laboral—, seguidos de 650 más a finales de ese mismo año, recortes que afectaron al 10% de King en 2025, y un despido más amplio en Microsoft de 9,100 puestos en julio del año anterior que incluyó personal de Xbox. A los desarrolladores sénior, Fils-Aimé les ofreció un consejo directo: 'Observen el historial de cualquier empresa con la que tengan una entrevista. Y fíjense si han realizado despidos masivos en los últimos, ya saben, cuatro, cinco o seis años. Y si es así, probablemente sea una señal de alerta. Porque lo que indica es que, probablemente, estén dispuestos a hacerlo de nuevo'. Sus comentarios destacan la actual turbulencia de la industria, con pocas grandes empresas de videojuegos evitando tales recortes en los últimos años.