Despidos
El expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, describió los recientes despidos masivos en las empresas de videojuegos como una 'señal de alerta' para los desarrolladores sénior que consideran ofertas de trabajo. Durante una charla en la NYU, instó a tener precaución con las firmas que han recortado puestos de trabajo en los últimos cuatro a seis años. Fils-Aimé sugirió que tales acciones indican una disposición a repetirlas.
Reportado por IA
The A.V. Club ha eliminado su equipo de cobertura de videojuegos a tiempo completo como parte de un cambio hacia sus fortalezas principales en cine y televisión. Los despidos incluyen al editor veterano Garrett Martin y al editor asociado Elijah Gonzalez. El medio mantendrá algo de contenido sobre juegos, pero sin personal dedicado.
Max Hejtmánek, traductor y editor de inglés en Warhorse Studios, asegura que fue despedido el 27 de marzo de 2026, tras considerarse que su puesto era prescindible en favor de la IA para ahorrar costes y mejorar la eficiencia. Compartió su testimonio en el subreddit r/kingdomcome, donde los moderadores verificaron su antiguo empleo. El estudio aún no ha respondido a las solicitudes de comentarios.
Reportado por IA
Los veteranos desarrolladores Brenda y John Romero han descrito la situación actual de la industria del videojuego como peor que la crisis de 1983. En una entrevista con GamesIndustry.biz, destacaron los despidos generalizados y el cierre de estudios que están afectando a casi todo el mundo. Brenda Romero calificó la situación de "definitivamente más catastrófica" que la recesión en la que los ingresos de los videojuegos se desplomaron un 97 por ciento.