Los Romero consideran que la crisis de la industria del videojuego es peor que la de los años 80

Los veteranos desarrolladores Brenda y John Romero han descrito la situación actual de la industria del videojuego como peor que la crisis de 1983. En una entrevista con GamesIndustry.biz, destacaron los despidos generalizados y el cierre de estudios que están afectando a casi todo el mundo. Brenda Romero calificó la situación de "definitivamente más catastrófica" que la recesión en la que los ingresos de los videojuegos se desplomaron un 97 por ciento.

Brenda Romero, quien trabajó en los juegos Wizardry en las décadas de 1980 y 1990, incluyendo su papel como diseñadora principal en Wizardry 8, y su esposo John Romero, cocreador de Doom en id Software, compartieron sus preocupaciones antes del evento Dark and Doomy celebrado en Wakefield la semana pasada. En declaraciones a GamesIndustry.biz, Brenda Romero afirmó: "Siento que la industria está en un lugar realmente horrible. Estuvimos allí en los años 80 durante la crisis, y esto es definitivamente más catastrófico". Señaló el impacto en su estudio, Romero Games, con sede en Galway, donde Microsoft retiró la financiación en medio de casi 10.000 despidos en toda la compañía el año pasado. El estudio pasó de 110 empleados a nueve tras un proceso de despido, aunque un proyecto de shooter fue rescatado y rediseñado. "Hay muy pocas personas que no se hayan visto afectadas, o cuyos socios no se hayan visto afectados, o que no teman verse afectados. Es un momento realmente difícil", añadió Brenda Romero. John Romero citó el caso de Battlefield 6, el juego más vendido de 2025, que aun así provocó despidos en varios estudios. "No entiendo qué está pasando con eso", comentó. La crisis de 1983 se produjo tras una avalancha de juegos de baja calidad en consolas, en medio de la creciente popularidad de los ordenadores personales, lo que provocó una caída de los ingresos del 97 por ciento antes de la recuperación con la Nintendo Entertainment System. A diferencia de entonces, los proyectos AAA actuales superan los 300 millones de dólares en costes, lo que amplifica los riesgos incluso para los éxitos.

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