EA despide a empleados en estudios de Battlefield 6

Electronic Arts ha despedido a un número indeterminado de desarrolladores en sus estudios de Battlefield —incluidos DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive— a pesar de las fuertes ventas de Battlefield 6 en 2025. El movimiento, anunciado el 9 de marzo de 2026, realinea los equipos en torno a las prioridades de la comunidad tras los comentarios de los desarrolladores en febrero sobre la caída de jugadores tras el lanzamiento. Los estudios afectados continuarán con las actualizaciones de servicio en vivo.

Battlefield 6 se lanzó con éxito en octubre de 2025, encabezando las listas de Steam con 7 millones de copias vendidas en tres días, un pico de 747.440 jugadores simultáneos y el juego premium más vendido en EE.UU. según Circana, superando a Call of Duty: Black Ops 7. Sin embargo, el número de jugadores disminuyó después, lo que provocó comentarios de los desarrolladores el 16 de febrero de 2026.  EA confirmó el 9 de marzo de 2026 despidos en los estudios como parte de una «reorganización» para centrarse en la retroalimentación de los jugadores de Battlefield Labs. Un portavoz de EA dijo: «Hemos realizado cambios selectos dentro de nuestra organización de Battlefield para alinear mejor nuestros equipos en torno a lo que más importa a nuestra comunidad. Battlefield sigue siendo una de nuestras mayores prioridades, y continuamos invirtiendo en la franquicia.»  Esto sigue a problemas comunitarios como el rediseño de skins en febrero y problemas con la máscara de gas de la temporada dos, además de una recepción mixta para el modo battle royale RedSec. Eurogamer le dio al juego 4 estrellas, llamándolo la «mejor entrega en años», pero más fuerte «cuando realmente es Battlefield».  Los cambios llegan después de la muerte del jefe de la franquicia Vince Zampella en un accidente de coche en diciembre de 2025, calificado como una «pérdida inimaginable» por EA. El título tuvo un presupuesto de más de 400 millones de dólares y apunta a 100 millones de jugadores, superando los 30 millones de Battlefield 1. Los despidos coinciden con los preparativos para una adquisición de 55.000 millones de dólares por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, Silver Lake Partners y Affinity Partners, anunciada en septiembre de 2025.

Artículos relacionados

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Imagen generada por IA

Full Circle announces layoffs in Skate studio restructuring

Reportado por IA Imagen generada por IA

EA subsidiary Full Circle, developer of the live-service Skate game, announced layoffs on February 25, 2026, as part of a restructuring at its Burnaby headquarters to support the title's long-term development. The cuts affect an unspecified number of staff who contributed to its Early Access launch last September, amid ongoing industry-wide reductions.

Developers of Battlefield 6 have addressed the game's declining player numbers after a strong launch. Battlefield Studios noted the drop following the October 2025 release.

Reportado por IA

Electronic Arts has achieved a new sales record of $8.026 billion for its fiscal year 2026, largely driven by the success of Battlefield 6. The milestone comes just two months after the company laid off an unspecified number of developers working on the game.

Player counts for EA and DICE's Star Wars Battlefront 2 have climbed on Steam following May the 4th celebrations. The surge precedes the returning Resurgence Day community event on May 23. The 2017 game's dedicated fans continue to rally for more content amid silence from publishers.

Reportado por IA

Full Circle, the developer of the Skate game, is restructuring and laying off staff less than six months after its early access launch. The changes aim to support the game's long-term future as a free-to-play live-service title. The studio, formed by Electronic Arts in 2021, has acknowledged the impact on affected employees.

Epic Games announced layoffs affecting more than 1,000 employees on March 24, citing a downturn in Fortnite engagement that has led to spending exceeding revenue. CEO Tim Sweeney expressed regret in a blog post, noting the cuts along with over $500 million in other cost savings will stabilize the company. Affected staff will receive severance packages including at least four months of base pay and extended healthcare.

Reportado por IA

A recent article highlights six sci-fi video game sequels that have been announced or rumored for years, with fans eagerly awaiting updates. These projects range from confirmed developments to persistent hints, though release dates remain uncertain.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar