EA、バトルフィールド 6の各スタジオでスタッフをレイオフ

Electronic Artsは、自社のバトルフィールドスタジオ——DICE、Criterion、Ripple Effect、Motiveを含む——で多数不明の開発者をレイオフした。バトルフィールド 6の2025年の好調な売上にもかかわらずだ。この措置は2026年3月9日に発表され、開発者が発売後のプレイヤー減少について2月にコメントしたのに続き、コミュニティの優先事項にチームを再編成するものだ。影響を受けたスタジオはライブサービス更新を継続する。

バトルフィールド 6は2025年10月に成功裏に発売され、3日間で700万本を売り上げSteamチャートを制し、同時接続プレイヤー数はピークで747,440人に達し、Circanaによると米国でトップセリングのプレミアムゲームとなり、Call of Duty: Black Ops 7を上回った。しかしその後プレイヤー数は低下し、2026年2月16日に開発者がコメントした。

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EA子会社のFull Circleは、ライブサービスゲームSkateの開発元として、2026年2月25日にバーナビー本社での再編の一環としてレイオフを発表した。これはタイトルの長期開発を支援するためのもので、昨年9月のEarly Accessローンチに貢献した不明な数のスタッフに影響し、業界全体の継続的な削減の中で行われた。

Battlefield 6の開発者は、強力なローンチ後のゲームのプレイヤー数低下について対応した。Battlefield Studiosは2025年10月のリリース後の低下を指摘した。

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エレクトロニック・アーツ(EA)は、2026年度の年間売上高が80億2600万ドルに達し、過去最高を記録したと発表した。この業績は主に『バトルフィールド6』の成功によるものだ。この節目は、同社が同タイトルの開発に携わっていた従業員を非公開の人数で解雇してからわずか2か月後に訪れた。

Skate ゲームの開発元である Full Circle は、アーリーアクセスローンチから6か月未満で再編成を行い、スタッフをレイオフします。この変更は、ゲームを free-to-play ライブサービスタイトルとしての長期的な未来を支援することを目的としています。2021年に Electronic Arts によって設立されたスタジオは、影響を受けた従業員への影響を認めています。

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Insider Gamingのトム・ヘンダーソン氏の報道によると、Eidos-Montréalは約124名の従業員を解雇し、『Wildlands(仮題)』と目されていた未発表のオープンワールドゲームの開発を中止した。スタジオヘッドのダビッド・アンフォッシ氏も、Embracer傘下の同スタジオを去る。2019年初頭から開発が進められていたこのプロジェクトには、多大なリソースが投じられていた。

Epic Gamesは3月24日、1,000人以上の従業員を対象とした解雇を発表した。Fortniteのエンゲージメント低下により支出が収益を上回っていることが理由としている。ティム・スウィーニーCEOはブログで遺憾の意を表明し、今回の人員削減と5億ドル以上のコスト削減を合わせることで、会社の経営を安定させると述べた。対象となった従業員には、少なくとも4か月分の基本給相当額を含む退職金パッケージと、医療保険の延長が提供される。

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最近の記事では、数年間にわたり発表または噂されている6つのSFビデオゲーム続編が取り上げられ、ファンが更新情報を熱望している。これらのプロジェクトは確認された開発から持続的なヒントまで多岐にわたり、発売日は依然として不透明だ。

 

 

 

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