EA、バトルフィールド 6の各スタジオでスタッフをレイオフ

Electronic Artsは、自社のバトルフィールドスタジオ——DICE、Criterion、Ripple Effect、Motiveを含む——で多数不明の開発者をレイオフした。バトルフィールド 6の2025年の好調な売上にもかかわらずだ。この措置は2026年3月9日に発表され、開発者が発売後のプレイヤー減少について2月にコメントしたのに続き、コミュニティの優先事項にチームを再編成するものだ。影響を受けたスタジオはライブサービス更新を継続する。

バトルフィールド 6は2025年10月に成功裏に発売され、3日間で700万本を売り上げSteamチャートを制し、同時接続プレイヤー数はピークで747,440人に達し、Circanaによると米国でトップセリングのプレミアムゲームとなり、Call of Duty: Black Ops 7を上回った。しかしその後プレイヤー数は低下し、2026年2月16日に開発者がコメントした。

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Battlefield 6、シーズン2を2月まで延期しシーズン1を延長

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Battlefield 6の開発元は、コミュニティのフィードバックとさらなる磨き込みの必要性を理由に、ゲームのシーズン2を2026年2月17日まで延期した。プレイヤーのエンゲージメントを維持するため、1月20日にシーズン1の延長が提供され、新しいチャレンジ、ボーナスパス、ダブルXPイベントが追加される。この措置は、発売後の初期コンテンツに対する賛否両論と継続する技術的問題の中で行われた。

Battlefield 6の開発者は、強力なローンチ後のゲームのプレイヤー数低下について対応した。Battlefield Studiosは2025年10月のリリース後の低下を指摘した。

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Electronic ArtsとBattlefield Studiosは、コミュニティのフィードバックを理由にBattlefield 6のシーズン2を2月17日に延期した。補償として、シーズン1を1月20日に追加コンテンツで延長する。この延期により、近日公開のアップデートを磨き上げる時間が追加される。

Battlefieldのファンの詳細な比較により、最近リリースされたBattlefield 6のマップがフランチャイズ史上最小であることが確認された。この分析はRedditで共有され、複数のエントリーにわたるプレイ可能なエリアを比較し、スケールに関するコミュニティの懸念を強調している。それにもかかわらず、ゲームの現代的な設定が窮屈な戦闘の印象を強めている。

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The Simsの開発チームは、Electronic ArtsがサウジアラビアのPublic Investment Fundとプライベートエクイティ企業による買収を受けた後も、フランチャイズの核心である包括性と創造性の価値観がそのまま残っているとファンに保証した。2026年1月9日付のブログ投稿で、チームは今後の計画を概説し、シングルプレイヤー体験を強調し、Project Reneの役割を明確化した。これは、コンテンツクリエイターが買収者の保守的な姿勢を懸念する中でのことだ。

Skate ゲームの開発元である Full Circle は、アーリーアクセスローンチから6か月未満で再編成を行い、スタッフをレイオフします。この変更は、ゲームを free-to-play ライブサービスタイトルとしての長期的な未来を支援することを目的としています。2021年に Electronic Arts によって設立されたスタジオは、影響を受けた従業員への影響を認めています。

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2026年2月22日現在、Respawn EntertainmentとEAは、ほぼ10年にわたるファンの継続的な要望にもかかわらず、Titanfall 3の開発を公式に確認していません。最近のオンラインでの混乱は、Redditのスレッドでキャンセルを主張したものに起因しますが、そのような続編は公式に発表されたことはありません。代わりに、Titanfallユニバース関連の初期段階で廃棄されたプロジェクトについての報告があります。

 

 

 

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