ゲーム業界
Full Circle、Skateスタジオ再編に伴うレイオフを発表
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EA子会社のFull Circleは、ライブサービスゲームSkateの開発元として、2026年2月25日にバーナビー本社での再編の一環としてレイオフを発表した。これはタイトルの長期開発を支援するためのもので、昨年9月のEarly Accessローンチに貢献した不明な数のスタッフに影響し、業界全体の継続的な削減の中で行われた。
サブナウティカ2』の開発元であるアンノウン・ワールドのテッド・ギル最高経営責任者(CEO)が、パブリッシャーであるクラフトンに法廷侮辱罪を適用するよう求めている。Kraftonは、判事がスタジオとそのプロジェクトに対する全権を持つGillの復職を命じた翌日、ゲームの5月早期アクセスリリースを確認した。弁護団は、この発表は判決に背くものだと主張している。
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ワーナー・ブラザース・モントリオールの複数の開発者がLinkedInで自身がレイオフされたと発表した。大半は3月13日金曜日に勤務を終えたという。同社からの公式確認はまだない。これらの報告は、ワーナー・ブラザースのゲーム部門が抱える継続的な苦境の中で出ている。
Nexonは2025年の売上高が6.5%増の4751億円(約31億ドル)に達し、3年連続の過去最高を更新したと発表した。この成長の多くを10月の発売以来1400万本以上を売り上げたArc Raidersの成功に帰している。2026年1月のPCのみでの同時接続プレイヤー数はほぼ100万人に達し、週間アクティブユーザー数は約600万人となっている。
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Remedy Entertainmentは、元Electronic Arts幹部のJean-Charles Gaudechonを3月1日付で新CEOに任命した。この人事は、FBC: Firebreakの不振と利益警告に続く財務課題の中で行われた。Gaudechonはスタジオのクリエイティブなアイデンティティを守りつつ、成長のための事業拡大を目指す。
2026年1月19日早朝、ボイラーの故障による爆発がRockstar Northのエディンバラオフィスを揺るがせ、緊急サービスが迅速に対応しました。負傷者はおらず、スタジオはGrand Theft Auto 6の11月リリースを前に操業を継続中と確認。GTA開発元での労働争議が続く中での出来事です。
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ゲーム業界向けデジタル変革ソリューションを提供するソフトウェア企業InsightPlay.aiは、業界のエンジェル投資家から支援を受けた50万ドルのシード資金調達ラウンドを完了した。この資金は、規制市場のゲーム運営者向けAIプラットフォームの開発を加速させる。タイミングはSBC Summit Rioなどの今後の業界イベントと一致している。
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