1990年代のXbox立ち上げメンバーであるローラ・フライヤー氏は、新しい動画の中で、マイクロソフトのハードウェア市場参入に対する当時の懸念が25年を経て再び浮かび上がっていると語った。
フライヤー氏は1990年代にマイクロソフト・ゲーム・スタジオに入社し、『Crimson Skies』などのタイトルでプロデューサーを務めた後、Xboxチームの創設メンバーとなった。彼女は当時、同社が支配的なWindowsプラットフォームを捨て、未知のハードウェア事業に乗り出すことに対して懐疑的だったと振り返った。
動画の中でフライヤー氏は、AI主導のハードウェア不足、ゲームパスによるゲーム販売減、そして業界のリスクを高める急速な拡大など、現在のXboxを取り巻くプレッシャーを強調した。彼女は、ソニー、任天堂、Steamとは異なり、マイクロソフトは中核となるWindows事業があるため、ハードウェア事業の損失に対してより脆弱な立場にあると指摘した。
フライヤー氏は、Xboxが完全に撤退するのではなく、最終的にはWindowsを中心とした事業へと回帰し、PC上でコンソールのような体験を提供する方向へシフトするだろうと予測した。また、経済的な課題はあるものの、マイクロソフトはリビングルーム向けの専用デバイスの価値を認識していると付け加えた。