Laura Fryer, ein ursprüngliches Mitglied des Xbox-Teams aus den 1990er Jahren, erklärte in einem neuen Video, dass ihre frühen Zweifel am Einstieg von Microsoft in den Hardware-Markt nach 25 Jahren wiederkehren.
Fryer kam in den 1990er Jahren zu Microsoft Game Studios und arbeitete als Produzentin an Titeln wie Crimson Skies, bevor sie zu einem Gründungsmitglied des Xbox-Teams wurde. Sie erinnerte sich an die anfängliche Skepsis, dass das Unternehmen seine dominante Windows-Plattform für ein ungetestetes Hardware-Projekt aufgeben würde. In dem Video hob Fryer den aktuellen Druck auf Xbox hervor, darunter ein durch KI bedingter Hardware-Mangel, rückläufige Spieleverkäufe aufgrund des Game Pass sowie eine rasche Expansion, die die Risiken in der Branche erhöht hat. Sie merkte an, dass Microsoft im Gegensatz zu Sony, Nintendo oder Steam durch sein Kerngeschäft mit Windows anfälliger für Hardware-Verluste sei. Fryer prognostizierte, dass sich Xbox langfristig wieder stärker auf Windows konzentrieren wird, anstatt eingestellt zu werden, wobei das Ziel darin bestehe, ein konsolenähnliches Erlebnis auf dem PC zu bieten. Sie fügte hinzu, dass Microsoft trotz der wirtschaftlichen Herausforderungen den Wert eines dedizierten Geräts für das Wohnzimmer erkenne.