Der ehemalige Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, bezeichnete die jüngsten Massenentlassungen in der Gaming-Branche als Warnsignal für erfahrene Entwickler, die Jobangebote in Betracht ziehen. Während eines Vortrags an der NYU riet er zur Vorsicht bei Unternehmen, die in den letzten vier bis sechs Jahren Personal abgebaut haben. Fils-Aimé deutete an, dass solche Maßnahmen auf eine Bereitschaft hindeuten, diese zu wiederholen.
Reggie Fils-Aimé, der bis zu seinem Ruhestand als Präsident von Nintendo of America tätig war, äußerte sich während eines Gesprächs mit Professor Joost Van Dreunen an der New York University zu diesem Thema. Ein Zuschauer fragte nach der Philosophie von Nintendo zur Mitarbeiterentwicklung im Vergleich zu anderen Branchenvertretern. Fils-Aimé lobte die interne Unternehmenskultur bei Xbox unter Phil Spencer als auf langfristiges Wachstum der Mitarbeiter ausgerichtet, wies jedoch auf Herausforderungen durch die Übernahme von Activision Blizzard King (ABK) hin, bei der Überschneidungen zu Stellenstreichungen in den Verlagsabteilungen führten. Er betonte, dass Führungskräfte für Entscheidungen, Personal um 5, 10 Prozent oder mehr zu reduzieren, Verantwortung übernehmen und Fehler in diesem Prozess eingestehen müssen. Xbox, ein Teil von Microsoft, führte nach der Übernahme erhebliche Entlassungen durch, darunter etwa 2.000 Stellen im Januar 2024 – etwa 8,6 Prozent der Belegschaft – gefolgt von 650 weiteren im selben Jahr, Kürzungen bei 10 Prozent der King-Belegschaft im Jahr 2025 sowie einer umfassenderen Entlassungswelle bei Microsoft mit 9.100 Stellen im Juli des Vorjahres, von der auch Xbox-Mitarbeiter betroffen waren. Erfahrenen Entwicklern gab Fils-Aimé einen direkten Rat: 'Schauen Sie sich die Erfolgsbilanz jedes Unternehmens an, bei dem Sie ein Vorstellungsgespräch haben. Und prüfen Sie, ob in den letzten vier, fünf oder sechs Jahren Massenentlassungen stattgefunden haben. Wenn das der Fall ist, ist das wahrscheinlich ein Warnsignal. Denn das bedeutet, dass sie wahrscheinlich bereit sind, es wieder zu tun.' Seine Kommentare unterstreichen die anhaltenden Turbulenzen in der Branche, in der nur wenige große Gaming-Unternehmen in den letzten Jahren solche Kürzungen vermeiden konnten.