Auf dem New Game Plus Event des London Games Festival äußerten sich die Devolver-Digital-Führungskräfte Bridie Roman und Robbie Paterson vorsichtig optimistisch über den Indie-Sektor. Sie betonten, wie wichtig es sei, inmitten der Marktunvorhersehbarkeit an grundlegenden Philosophien festzuhalten, und hoben sowohl Erfolge als auch Misserfolge hervor. Die Diskussion fand in der Wood Lane Generating Station statt, während Indie-Entwickler nach Publishern und Feedback suchten.
Devolver Digital war während des London Games Festival auf dem New Game Plus Event, das in der historischen Wood Lane Generating Station nahe der U-Bahn-Station White City stattfand, stark vertreten. Der Publisher präsentierte Demos von Heave Ho 2, einem kooperativen Puzzlespiel, und Dark Scrolls 2, einem Side-Scroller im Retro-Stil, die stetig Publikum anlockten. Maskottchen aus Cult of the Lamb und Hotline Miami interagierten mit den Besuchern und unterstrichen das persönlichkeitsorientierte Branding von Devolver. Robbie Paterson, Communications Director, und Bridie Roman, Senior Business Development Manager, sprachen über die Volatilität der Indie-Landschaft. Paterson wies Vorhersagen über das Platzen einer Indie-Blase zurück und erinnerte an ähnliche Warnungen während der Anfangszeit von Steam. Er stellte fest, dass sich Trends wie Streaming und Abonnements verschieben, plädierte aber dafür, sich auf originelle Visionen zu konzentrieren. Roman forderte Entwickler dazu auf, ihren Leidenschaften trotz finanzieller Risiken zu folgen, und warnte davor, sich von der Untergangsstimmung in den sozialen Medien anstecken zu lassen. Jüngste Erfolge wie Slay the Spire 2, Hollow Knight: Silksong, Peak und Content Warning zeigen, dass kleinere Projekte erfolgreich sein können, auch wenn die Flut an Veröffentlichungen auf Steam und der Wettbewerb durch Glücksspiele die Lage komplizierter machen. Paterson bezeichnete die Vorhersage von Erfolg als ein 'unendliches Rätsel' und verwies auf Devolvers eigenes Spiel Forestrike, das trotz Marketinganstrengungen hinter den Erwartungen zurückblieb. Die Führungskräfte beschrieben ihre Kriterien für die Veröffentlichung als Spiele, die sie begeistern und die oft langfristige Partnerschaften mit den Entwicklern beinhalten. Paterson hob vergangene Erfolge wie Fall Guys hervor und betonte gleichzeitig die Vielfalt. Roman zitierte Gründer Nigel Lowrie, der sagte, man suche nach Titeln, die 'uns vor Begeisterung in die Hosen machen lassen'. Beide erkannten an, dass das Branchenwachstum den Wettbewerb anheizt, sahen dies jedoch positiv für zukünftige Möglichkeiten.