Blundell und JCbackfire reagieren auf die Schließung von Dark Outlaw Games auf Twitch: „Wir haben ein verdammt gutes Spiel entwickelt“

Einen Tag nachdem Sony Interactive Entertainment die Schließung des ein Jahr alten PlayStation-Studios Dark Outlaw Games angekündigt hatte, äußerten sich Gründer Jason Blundell und der ehemalige Level-Designer JCbackfire in einem Twitch-Stream zu dem Aus. Sie trauerten um das vielversprechende Projekt in der Frühphase – bei dem es sich nicht um ein Live-Service-Spiel handelte –, äußerten jedoch angesichts der strategischen Umstrukturierungen bei Sony keinerlei Groll.

Der Twitch-Stream fand statt, nachdem der ResetEra-Nutzer J-Soul erstmals über die interne Ankündigung vom 24. März berichtet hatte, die später von Jason Schreier von Bloomberg bestätigt wurde. Blundell, der Dark Outlaw im letzten Frühjahr nach der Schließung seines vorherigen Studios Deviation Games im Jahr 2024 gründete, sagte über das eingestellte Projekt: „Man trauert dem nach, was hätte sein können, denn wir haben ein verdammt gutes Spiel entwickelt.“ Er betonte, dass die Fans begeistert gewesen wären, und führte die Entscheidung auf veränderte Prioritäten zurück: „Ich kann Ihnen versichern – und das wurde mir auch versichert –, dass sich einfach die Zeiten ändern, die Schwerpunkte ändern... kein Groll.“ JCbackfire, der nun zusammen mit dem Team arbeitslos ist, fügte hinzu: „Kurz gesagt, wir sind arbeitslos. Die Stimmung ist definitiv so, dass wir am Boden liegen, aber noch nicht am Ende sind.“ Das Duo vermied Details, um die Vertraulichkeit zu wahren, wobei Blundell feststellte: „Es war einfach verdammt beschissen.“ Die Schließung steht im Einklang mit den allgemeinen Herausforderungen von Sony, einschließlich der jüngsten Entlassungen bei Bluepoint Games.

Verwandte Artikel

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild generiert von KI

Sony schließt Bluepoint Games Studio im März

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Sony Interactive Entertainment schließt Bluepoint Games, das Studio hinter den gefeierten PlayStation-Remakes, nur fünf Jahre nach der Übernahme. Die Schließung, angekündigt in einem internen Memo des Co-CEOs Hermen Hulst, beruft sich auf steigende Entwicklungskosten und Branchenherausforderungen. Das in Texas ansässige Team, bekannt für Demon’s Souls und Shadow of the Colossus, stellt nächste Monat die Arbeit ein.

Entwickler des kürzlich geschlossenen Studios Dark Outlaw Games haben enthüllt, dass ihr eingestelltes PlayStation-Projekt entgegen weitläufiger Annahmen kein Live-Service-Spiel war. Das Studio unter der Leitung des Call-of-Duty-Veteranen Jason Blundell wurde diese Woche von Sony geschlossen. Das Team führt die Einstellung auf allgemein schwierige Branchenbedingungen und nicht auf die Qualität des Projekts zurück.

Von KI berichtet

Sony has closed Dark Outlaw Games, a first-party studio founded in 2025 by former Call of Duty producer Jason Blundell, before it could announce its debut PlayStation title. Bloomberg's Jason Schreier reported the shutdown, which followed an internal announcement on Tuesday and aligns with broader PlayStation staff cuts, including mobile development teams, amid Sony's challenges with multiplayer and live-service games.

Build A Rocket Boy hat weitere Entlassungen angekündigt – die dritte Runde seit dem Launch von MindsEye –, die auf Branchenprobleme zurückgeführt und organisierte Spionage sowie Sabotageakte zugeschrieben werden. Co-CEO Mark Gerhard erklärte, die Untersuchung des Studios zu diesen Vorwürfen schreite auf eine Strafverfolgung voran.

Von KI berichtet

Obsidian Entertainments Releases 2025, Avowed und The Outer Worlds 2, erhielten positive Kritiken, fielen aber unter den Verkaufserwartungen zurück, während Grounded 2 ein großer Erfolg war. Studioleiter Feargus Urquhart bezeichnete die Ergebnisse der RPGs als enttäuschend, aber lehrreich, was zu Überlegungen über Entwicklungszyklen führte. Das Unternehmen strebt nun kürzere Zeitpläne an und plant kein The Outer Worlds 3.

NetEase hat Nagoshi Studio mitgeteilt, dass es die Finanzierung ab Mai 2026 für sein Debütspiel Gang of Dragon einstellt, nachdem das Studio zusätzliche 7 Milliarden Yen (44,4 Millionen Dollar) zur Fertigstellung des bei The Game Awards 2025 vorgestellten Projekts gefordert hat. Das Studio kann unabhängig weitermachen, wenn es alternative Finanzierung sichert und die IP-Rechte zurückkauft.

Von KI berichtet

Ein Interview mit dem ehemaligen Blizzard-Entwickler Chris Sigaty bei Dreamhaven beleuchtet die Probleme des RPG Sunderfolk, das letztes Jahr einen schlecht getimten Launch hatte. Die Diskussion deckt ab, was schiefgelaufen ist, bevorstehende Änderungen und unerwartete Erfolge.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen