Abubakar Salim warnt Troy Baker vor Plänen für eigenes Spielestudio

Nachdem Troy Baker Gespräche über die Gründung eines eigenen Spielestudios angekündigt hatte, warnte ihn Abubakar Salim auf X vor den Herausforderungen der Branche. Der Gründer von Surgent Studios bezeichnete das Umfeld als „gnadenlos“, was angesichts der aktuellen Schwierigkeiten vieler Studios für humorvolle Reaktionen in der Branche sorgte.

Abubakar Salim reagierte auf X direkt und unverblümt auf Äußerungen aus Troy Bakers Interview mit Eurogamer mit den Worten: „Tu es nicht“. Auf Nachfrage ergänzte er: „Es ist momentan ein gnadenloser Bereich“, und verwies auf die schwierigen Bedingungen in der Branche, etwa durch die jüngsten Personalabbauten. Salim, der Surgent Studios gründete, nachdem er Bayek in Assassin's Creed Origins seine Stimme geliehen hatte, hat Tales of Kenzera: Zau und Dead Take veröffentlicht, während FixForce sich im Early Access befindet und positive Bewertungen auf Steam erhält. Er ist weiterhin als Synchronsprecher in Dying Light: The Beast und dem Final Fantasy Tactics Remaster tätig und spielt zudem in House of the Dragon mit. John „Bucky“ Buckley von Pocketpair ermutigte Baker hingegen mit einem „Tu es“, was die Debatte über die Risiken und Belohnungen der Spieleentwicklung unterstreicht. Bakers Profil gewinnt weiter an Bedeutung, da Mouse: P.I. for Hire bereits erschienen ist und nächsten Monat eine Portierung von Indiana Jones and the Great Circle für die Switch 2 ansteht.

Verwandte Artikel

Der Synchronsprecher Troy Baker, bekannt durch seine Rollen in The Last of Us und Indiana Jones and the Great Circle, hat erste Gespräche über die Gründung seines eigenen Spieleentwicklungsstudios aufgenommen. In einem Interview mit Eurogamer betonte Baker, er sei vom Erfolg seines Schauspielkollegen Abubakar Salim mit den Surgent Studios inspiriert worden. Er legte Wert darauf, sich Zeit zu nehmen, um eine qualitativ hochwertige Erzählweise zu gewährleisten.

Von KI berichtet

Einen Tag nachdem Sony Interactive Entertainment die Schließung des ein Jahr alten PlayStation-Studios Dark Outlaw Games angekündigt hatte, äußerten sich Gründer Jason Blundell und der ehemalige Level-Designer JCbackfire in einem Twitch-Stream zu dem Aus. Sie trauerten um das vielversprechende Projekt in der Frühphase – bei dem es sich nicht um ein Live-Service-Spiel handelte –, äußerten jedoch angesichts der strategischen Umstrukturierungen bei Sony keinerlei Groll.

Entwickler des kürzlich geschlossenen Studios Dark Outlaw Games haben enthüllt, dass ihr eingestelltes PlayStation-Projekt entgegen weitläufiger Annahmen kein Live-Service-Spiel war. Das Studio unter der Leitung des Call-of-Duty-Veteranen Jason Blundell wurde diese Woche von Sony geschlossen. Das Team führt die Einstellung auf allgemein schwierige Branchenbedingungen und nicht auf die Qualität des Projekts zurück.

Von KI berichtet

Troy Baker, der Synchronsprecher von Joel in den The Last of Us-Spielen, erklärte, dass die Fans das letzte Wort über die Figur trotz ihres Todes im zweiten Teil noch nicht gehört hätten. In einem Interview mit Eurogamer äußerte Baker die Hoffnung, dass Joel in zukünftigen Projekten verschiedener Medien erscheinen werde. Er lobte Pedro Pascals Darstellung in der HBO-Adaption und steht der Idee offen gegenüber, dass auch andere Schauspieler die Rolle übernehmen könnten.

Der ehemalige leitende Cinematic-Animator Chris Wilson hat Vorwürfe über Missmanagement, unbefugte Überwachung, brutalen Crunch und Führungskonflikte im MindsEye-Studio von Build a Rocket Boy erhoben. Sein Interview mit Kotaku verstärkt die anhaltenden Beschwerden der Mitarbeiter und Sabotagevorwürfe inmitten zahlreicher Entlassungswellen, wie bereits in früheren Berichten über die Turbulenzen im Studio thematisiert.

Von KI berichtet

Die erfahrenen Entwickler Brenda und John Romero haben den aktuellen Zustand der Spieleindustrie als schlimmer beschrieben als den Crash von 1983. In einem Interview mit GamesIndustry.biz hoben sie weitverbreitete Entlassungen und Studio-Schließungen hervor, von denen nahezu jeder betroffen sei. Brenda Romero bezeichnete die Situation als „definitiv crash-artiger“ als die Rezession, in der die Umsätze mit Videospielen um 97 Prozent einbrachen.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen