Spieleentwicklung
Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, erklärte, dass AAA-Einzelspielertitel mit etwa der Hälfte der in der Branche üblichen Budgets entwickelt werden können. Er hob den effizienten Ansatz des Studios bei der Nutzung von Engine und Talenten hervor, um die Kosten bei ehrgeizigen Projekten wie 007 First Light zu kontrollieren. Abrak betonte die Bedeutung nachhaltiger Entwicklung gegenüber kurzfristiger Amortisation.
Von KI berichtet
Der ehemalige leitende Cinematic-Animator Chris Wilson hat Vorwürfe über Missmanagement, unbefugte Überwachung, brutalen Crunch und Führungskonflikte im MindsEye-Studio von Build a Rocket Boy erhoben. Sein Interview mit Kotaku verstärkt die anhaltenden Beschwerden der Mitarbeiter und Sabotagevorwürfe inmitten zahlreicher Entlassungswellen, wie bereits in früheren Berichten über die Turbulenzen im Studio thematisiert.
Vier Monate nach dem Ende der verpflichtenden Überstunden für eine Demo des kommenden PS5-Sci-Fi-Spiels Intergalactic: The Heretic Prophet ist Naughty Dog Berichten zufolge weiterhin auf verlängerte Arbeitszeiten angewiesen. Der ehemalige Senior Game Designer Benson Russell enthüllte die interne Akzeptanz von Crunch-Phasen im Studio in einem Interview mit dem YouTuber Kiwi Talkz.
Von KI berichtet
Alec Newman, der Synchronsprecher des Crimson Desert-Protagonisten Kliff, beschrieb einen fünfjährigen Aufnahmeprozess, der von häufigen Änderungen und mangelnder Führung geprägt war. In einem aktuellen Podcast-Interview erzählte er, wie er die Entwickler dazu drängte, die Hintergrundgeschichte der Figur besser auszuarbeiten. Das Open-World-Rollenspiel von Pearl Abyss hat sich trotz der berichteten Entwicklungsschwierigkeiten bereits 3 Millionen Mal verkauft.
PocketGamer.biz hat seine Übersicht über die besten Mobile-Spiele im Soft Launch aktualisiert, die nun 52 Titel umfasst (Stand: 26. Januar 2026). Die Liste hebt neue Ergänzungen wie Mybots von BoomBit Games und Line Get Rich Go von Line Corporation hervor und liefert Entwicklern Einblicke in aufstrebende Trends. Diese Soft Launches decken verschiedene Genres ab, von Action-RPGs bis hin zu Puzzlespielen, die in ausgewählten Märkten getestet werden, bevor ein potenzieller globaler Release erfolgt.
Von KI berichtet
Ubisoft hat bestätigt, dass sein lange entwickeltes Beyond Good and Evil 2 trotz eines umfassenden Unternehmens-Resets, der mehrere Projekte einschließt, Priorität behält. Der Reset, der Anfang dieser Woche angekündigt wurde, umfasst die Verschiebung von sieben nicht näher bezeichneten Spielen, die Schließung von zwei Studios und die Streichung von Titeln wie dem Remake von Prince of Persia: The Sands of Time. Das Studio betonte die Passung der Fortsetzung zu seiner Open-World-Adventure-Strategie.