In einem aktuellen Interview teilten Nintendo-Entwickler Details zur Perfektionierung der Pups-Funktion für ihr kommendes Spiel Tomodachi Life: Living the Dream mit. Das Team debattierte über die Aufnahme des Features und feilte ausgiebig an den Klängen und der visuellen Darstellung. Das Spiel, das fast ein Jahrzehnt lang entwickelt wurde, erscheint an diesem Donnerstag.
In einem neuen Interview aus der Reihe 'Frag die Entwickler', das Nintendo am Dienstag veröffentlichte, diskutierte das Team hinter Tomodachi Life: Living the Dream über die Herausforderungen bei der Schaffung skurriler Mii-Verhaltensweisen, einschließlich Blähungen. Entwickler Takahashi erwähnte eine Debatte im Team: 'Manche Leute fanden es urkomisch, während andere es etwas vulgär fanden. Nach einer Diskussion haben wir es letztendlich zu einer kleinen Besonderheit gemacht.' Spieler können entscheiden, ob sie diese Eigenschaft hinzufügen möchten oder nicht. Minegishi ergänzte, dass das Team 'besessen davon war, den Klang genau richtig hinzubekommen', wobei Ueno zahlreiche neue Aufnahmen erwähnte. Kageyama erinnerte sich daran, dass frühe visuelle Effekte eher wie eine 'Explosion' wirkten. Der Enthüllungstrailer des Spiels zeigt einen Mii, der am Strand pupst, was signalisiert, dass die finale Version das Team zufriedenstellte. Die Entwicklung erstreckte sich über fast ein Jahrzehnt, wobei sechs oder sieben Jahre in die Anpassung von Miis, Haustieren und Gebäuden flossen. Die Entwickler bewahrten den Charme der Avatare, indem sie auf ein realistischeres Design verzichteten und deren unabhängige Persönlichkeiten beibehielten. Eine Drag-and-Drop-Funktion, die ursprünglich zur Fehlersuche diente, wurde beibehalten, nachdem das Team Gefallen daran gefunden hatte.