Nintendos utvecklare förfinade Mii-karaktärers prutteffekter i Tomodachi Life

Nintendos utvecklare delade i en nyligen genomförd intervju med sig av detaljer kring hur de fulländade pruttfunktionen för det kommande spelet Tomodachi Life: Living the Dream. Teamet diskuterade huruvida funktionen skulle inkluderas och lade ner omfattande arbete på att iterera ljud och visuella effekter. Spelet, som varit under utveckling i nästan ett decennium, lanseras på torsdag.

I en ny intervju i serien 'Ask the Developer' som Nintendo publicerade i tisdags diskuterade teamet bakom Tomodachi Life: Living the Dream utmaningarna med att skapa säregna Mii-beteenden, inklusive gasbildning. Utvecklaren Takahashi noterade en debatt inom teamet: 'Vissa tyckte att det var urkul, medan andra ansåg att det var lite vulgärt. Efter att ha diskuterat saken slutade det med att vi gjorde det till en liten egenhet.' Spelare kan själva välja om de vill lägga till detta drag eller inte. Minegishi tillade att gruppen var 'besatt av att få ljudet precis rätt', där Ueno nämnde ett flertal omtagningar. Kageyama erinrade sig att de tidiga visuella effekterna liknade 'en explosion som inträffade'. Spelets avslöjande trailer visar en Mii som pruttar på stranden, vilket signalerar att den slutgiltiga versionen tillfredsställde teamet. Utvecklingen sträckte sig över nästan ett decennium, varav sex eller sju år lades på att anpassa Mii-karaktärer, husdjur och byggnader. Utvecklarna bevarade avatarernas charm genom att undvika en mer realistisk omdesign och behöll deras självständiga personligheter. En 'dra och släpp'-funktion, som ursprungligen var avsedd för felsökning, behölls efter att teamet fattat tycke för den.

Relaterade artiklar

Spelare av Tomodachi Life: Living the Dream rapporterar om fler bråk mellan Mii-karaktärer efter en nyligen genomförd uppdatering. Version 1.0.2-patchen, som släpptes tidigare denna månad, innehöll en notering om att fel åtgärdats för att förbättra spelupplevelsen. Vissa fans misstänker att denna ändring påverkat dynamiken i relationer.

Rapporterad av AI

Tomodachi Life: Living the Dream var det mest sålda spelet i USA i april 2026 baserat på intäkter. Nintendotiteln lanserades den 16 april och drog in mer än 41 miljoner dollar enligt data från Circana.

Xbox och Playground Games släppte den 10 juni en 30 minuter lång oklippt video med spelupplevelser från Fable-rebooten. Demot belyser hur spelarens handlingar påverkar NPC-karaktärers åsikter och omvärldens reaktioner genom detaljerad ryktesmekanik.

Rapporterad av AI

Skamlösa kopior av Tomodachi Life, Subnautica 2 och Paralives har dykt upp i Google Play Store under de senaste veckorna. Vissa använder lätt ändrade namn medan andra kopierar titlarna rakt av. Google har påbörjat arbetet med att ta bort många av dem.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj