Nintendos utvecklare delade i en nyligen genomförd intervju med sig av detaljer kring hur de fulländade pruttfunktionen för det kommande spelet Tomodachi Life: Living the Dream. Teamet diskuterade huruvida funktionen skulle inkluderas och lade ner omfattande arbete på att iterera ljud och visuella effekter. Spelet, som varit under utveckling i nästan ett decennium, lanseras på torsdag.
I en ny intervju i serien 'Ask the Developer' som Nintendo publicerade i tisdags diskuterade teamet bakom Tomodachi Life: Living the Dream utmaningarna med att skapa säregna Mii-beteenden, inklusive gasbildning. Utvecklaren Takahashi noterade en debatt inom teamet: 'Vissa tyckte att det var urkul, medan andra ansåg att det var lite vulgärt. Efter att ha diskuterat saken slutade det med att vi gjorde det till en liten egenhet.' Spelare kan själva välja om de vill lägga till detta drag eller inte. Minegishi tillade att gruppen var 'besatt av att få ljudet precis rätt', där Ueno nämnde ett flertal omtagningar. Kageyama erinrade sig att de tidiga visuella effekterna liknade 'en explosion som inträffade'. Spelets avslöjande trailer visar en Mii som pruttar på stranden, vilket signalerar att den slutgiltiga versionen tillfredsställde teamet. Utvecklingen sträckte sig över nästan ett decennium, varav sex eller sju år lades på att anpassa Mii-karaktärer, husdjur och byggnader. Utvecklarna bevarade avatarernas charm genom att undvika en mer realistisk omdesign och behöll deras självständiga personligheter. En 'dra och släpp'-funktion, som ursprungligen var avsedd för felsökning, behölls efter att teamet fattat tycke för den.