任天堂の開発陣は、近日発売予定のゲーム『トモダチコレクション:ドリームライフ(仮称)』における「おなら」機能の完成度を高めるための取り組みについて、最近のインタビューで詳細を明かしました。チーム内ではこの機能の採用をめぐって議論が交わされ、サウンドや視覚効果についても繰り返し修正が行われました。開発期間に約10年を要した本作は、今週木曜日に発売されます。
火曜日に任天堂が公開した新しい「開発者に訊きました」インタビューの中で、『トモダチコレクション:ドリームライフ』の開発チームは、おならを含むMiiのユニークな行動を作り出す上での困難について語りました。高橋氏はチーム内での議論について、「面白いという意見がある一方で、少し下品ではないかという意見もありました。話し合いの結果、これをちょっとした『個性』にすることにしました」と述べています。プレイヤーはこの特徴を追加するかどうかを選択できます。峯岸氏は、チームが「サウンドを完璧にするために執着した」と付け加え、上野氏も何度も取り直しを行ったことに言及しました。景山氏は、初期の視覚効果は「爆発が起きている」ように見えたと振り返っています。本作の発表トレーラーにはビーチでMiiがおならをするシーンが登場しており、最終版がチームを満足させる仕上がりになったことを物語っています。開発期間は10年近くに及び、そのうち6、7年はMiiやペット、建物のカスタマイズに費やされました。開発陣は、よりリアルな再設計を避けることでアバターの魅力を守り、彼らの自立した性格を維持しました。デバッグ用に導入されたドラッグ&ドロップ機能は、チームがその操作感を気に入ったため、そのまま製品版に残されました。