Dans une interview récente, les développeurs de Nintendo ont partagé des détails sur le perfectionnement de la fonctionnalité de flatulences pour leur prochain jeu, Tomodachi Life: Living the Dream. L'équipe a débattu de son inclusion et a longuement retravaillé les sons et les visuels. Le jeu, en développement depuis près d'une décennie, sort ce jeudi.
Dans une nouvelle interview « Ask the Developer » publiée par Nintendo mardi, l'équipe derrière Tomodachi Life: Living the Dream a évoqué les défis rencontrés pour créer les comportements excentriques des Mii, y compris les flatulences. Le développeur Takahashi a noté un débat au sein de l'équipe : « Certaines personnes trouvaient cela hilarant, tandis que d'autres pensaient que c'était un peu vulgaire. Après en avoir discuté, nous avons fini par en faire une petite particularité. » Les joueurs peuvent choisir d'ajouter ce trait de caractère ou non. Minegishi a ajouté que le groupe était « obsédé par l'idée d'obtenir le son parfait », tandis qu'Ueno a mentionné de nombreuses prises. Kageyama a rappelé que les premiers effets visuels ressemblaient à « une explosion ». La bande-annonce du jeu montre un Mii qui pète sur la plage, signalant que la version finale a satisfait l'équipe. Le développement a duré près d'une décennie, dont six ou sept ans consacrés à la personnalisation des Mii, des animaux de compagnie et des bâtiments. Les développeurs ont préservé le charme des avatars en évitant une refonte trop réaliste et ont conservé leurs personnalités indépendantes. Une fonctionnalité de glisser-déposer, initialement destinée au débogage, a été conservée après que l'équipe s'y est attachée.