développement de jeux

Suivre

Le PDG d'IO Interactive, Hakan Abrak, a déclaré que les jeux solo AAA peuvent être développés pour environ la moitié des budgets habituellement rapportés dans l'industrie. Il a mis en avant l'approche efficace du studio concernant son moteur de jeu et son vivier de talents pour maîtriser les coûts de projets ambitieux comme 007 First Light. Abrak a privilégié le développement durable plutôt que la rentabilité à court terme.

Rapporté par l'IA

L'ancien animateur cinématique principal, Chris Wilson, a détaillé des allégations de mauvaise gestion, de surveillance non autorisée, de crunch brutal et de divisions au sein de la direction du studio MindsEye de Build a Rocket Boy. Son entretien avec Kotaku amplifie les griefs persistants des employés et les accusations de sabotage dans le contexte de licenciements multiples, comme l'ont rapporté des articles précédents sur la tourmente que traverse le studio.

Quatre mois après avoir mis fin aux heures supplémentaires obligatoires pour une démo de son prochain jeu de science-fiction PS5, Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog continuerait de s'appuyer sur des horaires prolongés. L'ancien concepteur de jeu principal, Benson Russell, a révélé l'acceptation interne du crunch par le studio lors d'une interview avec le YouTubeur Kiwi Talkz.

Rapporté par l'IA

Alec Newman, l'acteur prêtant sa voix à Kliff, le protagoniste de Crimson Desert, a décrit un processus d'enregistrement de cinq ans marqué par des changements fréquents et un manque d'orientation. Dans une récente interview en podcast, il a raconté avoir poussé les développeurs à mieux définir l'histoire du personnage. Le RPG en monde ouvert de Pearl Abyss s'est vendu à 3 millions d'exemplaires malgré des difficultés de développement signalées.

PocketGamer.biz a rafraîchi son tour d’horizon des meilleurs jeux mobiles en soft launch, qui compte désormais 52 titres au 26 janvier 2026. La liste met en avant les récentes additions comme Mybots de BoomBit Games et Line Get Rich Go de Line Corporation, offrant aux développeurs des insights sur les tendances émergentes. Ces soft launches couvrent divers genres, des RPG d’action aux jeux de puzzle, testés sur des marchés sélectionnés avant un éventuel lancement mondial.

Rapporté par l'IA

Ubisoft a confirmé que son longuement développé Beyond Good and Evil 2 reste une priorité malgré un vaste reset de l'entreprise qui inclut l'annulation de plusieurs projets. Le reset, annoncé en début de semaine, implique le report de sept jeux non spécifiés, la fermeture de deux studios et l'abandon de titres comme le remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Le studio a souligné l'adéquation de la suite avec sa stratégie d'aventures en monde ouvert.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser