développement de jeux

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Erik Wolpaw, scénariste de Half-Life et Portal, a révélé qu'une petite équipe chez Valve expérimente des outils d'IA pour générer du texte et de l'audio dans les jeux vidéo. Il a écarté les inquiétudes concernant le remplacement de l'écriture créative par l'IA, tout en soulignant son potentiel pour des réactions dynamiques des personnages aux actions des joueurs. Wolpaw a précisé qu'il ne s'agit pas d'une initiative à l'échelle de l'entreprise.

Rapporté par l'IA

Le développeur Pearl Abyss a reconnu avoir utilisé des outils d'IA générative pour des accessoires visuels 2D lors des premières phases de développement de Crimson Desert, précisant qu'il prévoyait de les remplacer avant la sortie. Le studio s'est excusé pour l'intégration involontaire de certains d'entre eux dans la version finale et pour son manque de transparence. Il prévoit d'auditer ses éléments graphiques et de déployer des remplacements via des mises à jour.

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