Un scénariste de Valve explore l'IA pour les réactions en temps réel dans les jeux

Erik Wolpaw, scénariste de Half-Life et Portal, a révélé qu'une petite équipe chez Valve expérimente des outils d'IA pour générer du texte et de l'audio dans les jeux vidéo. Il a écarté les inquiétudes concernant le remplacement de l'écriture créative par l'IA, tout en soulignant son potentiel pour des réactions dynamiques des personnages aux actions des joueurs. Wolpaw a précisé qu'il ne s'agit pas d'une initiative à l'échelle de l'entreprise.

Erik Wolpaw, reconnu pour son travail sur Half-Life et Portal, a discuté des tentatives exploratoires de Valve en matière d'IA générative lors d'une récente apparition sur le podcast MinnMax. Il a précisé qu'un petit groupe d'individus au sein du studio, et non l'entreprise dans son ensemble, a commencé à "explorer" cette technologie pour étudier ses applications dans la génération de texte et d'audio. "Alors, une chose que nous avons faite — et quand je dis 'nous', je ne parle pas de Valve, mais d'un petit groupe de personnes chez Valve — c'est que nous avons examiné certaines choses liées à l'IA", a déclaré Wolpaw. Il a rejoint Valve à temps partiel en 2019 après une brève pause. Wolpaw a exprimé peu de crainte quant au remplacement de la créativité humaine par l'IA, soulignant ses limites actuelles. "Je ne m'inquiète pas actuellement de l'idée que l'IA puisse prendre le dessus sur l'écriture créative, car elle est assez mauvaise dans ce domaine", a-t-il affirmé, s'appuyant sur des tests pratiques. En revanche, il voit un potentiel pour l'IA dans l'écriture de jeux vidéo, particulièrement pour permettre aux personnages de réagir en temps réel au chaos provoqué par les joueurs. "C'est le seul domaine où j'estime que l'IA mérite d'être étudiée : l'écriture de jeux", a expliqué Wolpaw. Il imagine des scénarios semblables à Grand Theft Auto, où l'IA pourrait agir comme un "faire-valoir", s'adaptant à "toutes les choses insensées que vous pourriez dire". "Je suis très intéressé par [l'IA] dans ce cas précis", a-t-il ajouté. "Cela permettra de réaliser quelque chose d'impossible, peu importe le nombre d'humains que l'on y consacre." Wolpaw a insisté à plusieurs reprises sur la nature exploratoire de ces travaux, les dissociant de toute initiative officielle de Valve ou de projets non annoncés tels que Half-Life 3 ou Portal 3. "Qu'il soit entendu partout que ce n'est pas une initiative concertée de Valve, d'accord ? En fait, c'est peut-être la première fois qu'ils en entendent parler !", a-t-il fait remarquer. L'objectif, selon lui, est d'améliorer l'expérience des joueurs, et non de réduire les coûts ou de remplacer des emplois.

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