Outils IA
Erik Wolpaw, scénariste de Half-Life et Portal, a révélé qu'une petite équipe chez Valve expérimente des outils d'IA pour générer du texte et de l'audio dans les jeux vidéo. Il a écarté les inquiétudes concernant le remplacement de l'écriture créative par l'IA, tout en soulignant son potentiel pour des réactions dynamiques des personnages aux actions des joueurs. Wolpaw a précisé qu'il ne s'agit pas d'une initiative à l'échelle de l'entreprise.
Rapporté par l'IA
Razer a présenté des améliorations pour son QA Companion-AI ainsi que de nouvelles fonctionnalités pour Project AVA et Adaptive Immersive Experience lors de la Game Developers Conference en 2026. Ces outils se concentrent sur l'automatisation de l'assurance qualité, la rationalisation des flux de travail et l'intégration d'effets multisensoriels dans le développement de jeux. Les annonces visent à améliorer l'efficacité sans nécessiter de changements significatifs dans les configurations existantes.