Herramientas de IA
Erik Wolpaw, guionista de Half-Life y Portal, reveló que un pequeño equipo de Valve está experimentando con herramientas de IA para generar texto y audio en los videojuegos. Aunque descartó que la IA pueda reemplazar la escritura creativa, destacó su potencial para que los personajes respondan de manera dinámica a las acciones de los jugadores. Wolpaw enfatizó que no se trata de una iniciativa corporativa de la empresa.
Reportado por IA
Razer ha introducido mejoras en su QA Companion-AI y nuevas funciones para Project AVA y Adaptive Immersive Experience en la Game Developers Conference de 2026. Estas herramientas se centran en automatizar el control de calidad, agilizar los flujos de trabajo e integrar efectos multisensoriales en el desarrollo de juegos. Los anuncios buscan mejorar la eficiencia sin requerir cambios significativos en las configuraciones existentes.