Erik Wolpaw, guionista de Half-Life y Portal, reveló que un pequeño equipo de Valve está experimentando con herramientas de IA para generar texto y audio en los videojuegos. Aunque descartó que la IA pueda reemplazar la escritura creativa, destacó su potencial para que los personajes respondan de manera dinámica a las acciones de los jugadores. Wolpaw enfatizó que no se trata de una iniciativa corporativa de la empresa.
Erik Wolpaw, conocido por su trabajo en Half-Life y Portal, habló sobre las incursiones tentativas de Valve en la IA generativa durante una reciente aparición en el podcast MinnMax. Aclaró que un pequeño grupo de personas en el estudio, y no la compañía en su conjunto, ha estado explorando la tecnología para investigar sus aplicaciones en la generación de texto y audio. 'Así que, una cosa que hemos estado haciendo —y cuando digo nosotros, no me refiero a Valve, sino a un pequeño grupo de personas en Valve— es analizar algunas cosas de IA', declaró Wolpaw. El guionista regresó a Valve en 2019 con un puesto a tiempo parcial tras una breve pausa. Wolpaw no mostró gran preocupación por que la IA sustituya a la creatividad humana, señalando sus limitaciones actuales. 'Actualmente no me preocupa que la IA se apodere de la escritura creativa porque es bastante mala en eso', afirmó, basándose en sus propias pruebas. En cambio, ve potencial en la IA para la narrativa de videojuegos, especialmente para permitir que los personajes reaccionen en tiempo real al caos provocado por los jugadores. 'Es el único ámbito en el que creo que vale la pena investigar la IA, la escritura para juegos', explicó Wolpaw. Visualiza escenarios similares a Grand Theft Auto, donde la IA podría actuar como un interlocutor que se adapta a 'cualquier cosa disparatada que digas'. 'Estoy muy interesado en la IA para este caso muy específico', añadió. 'Permitirá hacer algo que es imposible, sin importar cuántos humanos pongas a trabajar en ello'. Wolpaw subrayó repetidamente la naturaleza exploratoria de estos esfuerzos, distanciándolos de cualquier iniciativa oficial de Valve o de proyectos no anunciados como Half-Life 3 o Portal 3. 'Que se sepa bien que esto no es algo concertado por parte de Valve, ¿de acuerdo? De hecho, ¡puede que esta sea la primera vez que se enteren!', remarcó. El objetivo, señaló, es mejorar las experiencias de los jugadores, no recortar costes ni sustituir puestos de trabajo.