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El Steam Controller de Valve se lanza el 4 de mayo por 99 dólares con un Puck de baja latencia y un diseño inspirado en Steam Deck
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El nuevo Steam Controller de Valve, sucesor del modelo de 2015 e inspirado en los prototipos de Steam Deck, se lanza el 4 de mayo por 99 dólares en EE. UU. (149 CAD, 99 EUR, 85 GBP, 149 AUD, 419 PLN). Equipado con trackpads duales, joysticks TMR y un dongle inalámbrico Puck, ofrece precisión para juegos de PC evitando los retrasos de hardware que afectan a Steam Machine y Frame.
Valve ha introducido un programa de reservas para su recién lanzado Steam Controller tras agotarse rápidamente las existencias, lo que causó frustración entre muchos compradores. El sistema se abrió el 8 de mayo a las 10 a. m. (hora del Pacífico), permitiendo a los usuarios asegurar su lugar en la lista de espera para futuras existencias.
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Valve ha publicado archivos CAD gratuitos del armazón exterior de su Steam Controller, el cual se agotó rápidamente tras su lanzamiento. Los archivos, disponibles bajo una licencia Creative Commons, permiten a los usuarios imprimir en 3D accesorios personalizados. La compañía trabaja en reponer el mando de 99 dólares en medio de retrasos en el lanzamiento de hardware relacionado.
Valve anunció el 23 de abril dos nuevas herramientas de datos para ayudar a los desarrolladores a optimizar sus juegos para Steam Deck. Las funciones, disponibles inicialmente para los creadores de juegos verificados, incluyen datos sobre la tasa de fotogramas promedio y encuestas a los jugadores sobre su acuerdo con la calificación. Valve declaró que el 95 por ciento de los jugadores encuestados están de acuerdo con el estado de verificación.
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Tras las filtraciones que sugieren que la Steam Machine de Valve podría costar alrededor de 950 dólares, el YouTuber Zac Builds ha creado un PC personalizado que imita al dispositivo por ese mismo precio. Utilizando componentes comerciales, ofrece un alto rendimiento en juegos de gama alta. Valve todavía no ha confirmado oficialmente el precio ni las especificaciones.
Erik Wolpaw, guionista de Half-Life y Portal, reveló que un pequeño equipo de Valve está experimentando con herramientas de IA para generar texto y audio en los videojuegos. Aunque descartó que la IA pueda reemplazar la escritura creativa, destacó su potencial para que los personajes respondan de manera dinámica a las acciones de los jugadores. Wolpaw enfatizó que no se trata de una iniciativa corporativa de la empresa.
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Valve ha actualizado el sistema de recarga de Counter-Strike 2, descartando cualquier munición restante en el cargador en lugar de devolverla a las reservas. El objetivo de este cambio es dar más importancia a las decisiones de recarga. Las armas reciben cargadores de reserva adicionales para compensar el cambio.
El Steam Controller de Valve se agota en 30 minutos
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