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La manette Steam Controller de Valve sort le 4 mai au prix de 99 $ avec un dongle Puck à faible latence et un design inspiré du Steam Deck
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Le nouveau Steam Controller de Valve, successeur du modèle de 2015 inspiré par les prototypes du Steam Deck, sera lancé le 4 mai au prix de 99 $ aux États-Unis (149 $ CAD, 99 € UE, 85 £ UK, 149 A$ AU, 419 PLN PL). Doté de deux pavés tactiles, de joysticks TMR et d'un dongle sans fil Puck, il offre une expérience de jeu sur PC précise, tout en échappant aux retards de matériel affectant les projets Steam Machine et Frame.
Le code de la page de la boutique révèle que Valve prépare quatre options d'achat pour sa prochaine Steam Machine, s'appuyant sur des fuites antérieures concernant deux variantes de stockage et les prix chez les détaillants.
Rapporté par l'IA
Valve a mis en place un programme de réservation pour sa nouvelle manette Steam Controller après une rupture de stock rapide qui a frustré de nombreux acheteurs. Le système a été ouvert le 8 mai à 10h, heure du Pacifique, permettant aux utilisateurs de garantir leur place pour les stocks futurs.
Valve travaille activement sur un Steam Deck 2, a confirmé le programmeur Pierre-Loup Griffais à IGN. L'entreprise recherche des avancées en matière de silicium capables d'offrir des performances de nouvelle génération, ce que les options de système sur puce (SoC) actuelles ne permettent pas. Aucune sortie n'est imminente en raison de ces limitations matérielles.
Rapporté par l'IA
Valve a annoncé le 23 avril deux nouveaux outils de données destinés à aider les développeurs à optimiser leurs jeux pour le Steam Deck. Ces fonctionnalités, initialement accessibles aux créateurs de jeux certifiés "Verified", incluent des données sur le taux de rafraîchissement moyen et des sondages auprès des joueurs sur la pertinence de la classification. Valve a indiqué que 95 % des joueurs interrogés approuvent le statut "Verified".
Chet Faliszek, ancien scénariste prolifique chez Valve, a publiquement critiqué le fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney, suite aux récents licenciements de plus de 1 000 employés. Faliszek s'est interrogé sur les raisons pour lesquelles les employés devraient s'investir autant dans l'entreprise, soulignant l'absence de pression des actionnaires et la fermeture de plusieurs modes de Fortnite. Il a opposé l'approche d'Epic à l'importance accordée par Valve à l'autonomie des employés.
Rapporté par l'IA
Erik Wolpaw, scénariste de Half-Life et Portal, a révélé qu'une petite équipe chez Valve expérimente des outils d'IA pour générer du texte et de l'audio dans les jeux vidéo. Il a écarté les inquiétudes concernant le remplacement de l'écriture créative par l'IA, tout en soulignant son potentiel pour des réactions dynamiques des personnages aux actions des joueurs. Wolpaw a précisé qu'il ne s'agit pas d'une initiative à l'échelle de l'entreprise.
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