Valve

Följ
Realistic illustration of Valve's Steam Controller launching May 4 for $99, showcasing dual touchpads, TMR thumbsticks, and wireless Puck dongle on a sleek background.
Bild genererad av AI

Valves Steam Controller lanseras den 4 maj för 99 dollar med Puck för låg latens och en design inspirerad av Steam Deck

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Valves nya Steam Controller, uppföljaren till 2015 års modell och inspirerad av prototyper från Steam Deck, lanseras den 4 maj för 99 dollar i USA (149 CAD, 99 EUR, 85 GBP, 149 AUD, 419 PLN). Med dubbla styrplattor, TMR-spakar och en trådlös Puck-dongel erbjuder den precisionsspel på PC och undgår därmed de maskinvaruförseningar som påverkar Steam Machine och Frame.

Kod från butikssidan avslöjar att Valve förbereder fyra köpalternativ för sin kommande Steam Machine, vilket bygger vidare på tidigare läckor om två lagringsvarianter och återförsäljarpriser.

Rapporterad av AI

Valve har infört ett bokningsprogram för sin nyligen lanserade Steam Controller efter en snabb slutförsäljning som frustrerade många köpare. Systemet öppnade den 8 maj klockan 10.00 Pacific Time och gör det möjligt för användare att säkra en plats i kön för framtida lager.

Valve arbetar aktivt på en Steam Deck 2, har programmeraren Pierre-Loup Griffais bekräftat för IGN. Företaget vill se framsteg inom kiselteknik som levererar verklig prestanda för nästa generation, vilket nuvarande system-on-chip-alternativ inte erbjuder. Ingen lansering är nära förestående på grund av dessa hårdvarubegränsningar.

Rapporterad av AI

Valve tillkännagav två nya dataverktyg den 23 april för att hjälpa utvecklare att optimera spel för Steam Deck. Funktionerna, som initialt är tillgängliga för skapare av Verified-spel, inkluderar data om genomsnittlig bildfrekvens och spelarenkäter om betygskonsensus. Valve uppgav att 95 procent av de tillfrågade spelarna håller med om Verified-statusen.

Chet Faliszek, en framstående före detta skribent på Valve, har offentligt kritiserat Epic Games grundare Tim Sweeney efter de senaste uppsägningarna av över 1 000 anställda. Faliszek ifrågasatte varför anställda bör arbeta hårt på företaget och pekade på avsaknaden av aktieägarpress samt nedläggningen av flera Fortnite-lägen. Han kontrasterade Epics tillvägagångssätt med Valves fokus på anställdas inflytande.

Rapporterad av AI

Erik Wolpaw, författare till Half-Life och Portal, avslöjade att ett litet team på Valve experimenterar med AI-verktyg för att generera text och ljud i spel. Han avfärdade oron för att AI skulle ersätta kreativt skrivande men lyfte fram dess potential för dynamiska karaktärssvar på spelarens handlingar. Wolpaw betonade att detta inte är en satsning som omfattar hela företaget.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj