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Realistic illustration of Valve's Steam Controller launching May 4 for $99, showcasing dual touchpads, TMR thumbsticks, and wireless Puck dongle on a sleek background.
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Valve's Steam Controller launches May 4 for $99 with low-latency Puck and Steam Deck-inspired design

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Valve's new Steam Controller, successor to the 2015 model and inspired by Steam Deck prototypes, launches May 4 for $99 in the US ($149 CAD, €99 EU, £85 UK, A$149 AU, 419 PLN PL). Featuring dual touchpads, TMR thumbsticks, and a wireless Puck dongle, it offers precise PC gaming while escaping hardware delays affecting Steam Machine and Frame.

Valve hat ein Reservierungsprogramm für seinen neu eingeführten Steam Controller eingeführt, nachdem ein schneller Ausverkauf viele Käufer frustriert hatte. Das System wurde am 8. Mai um 10 Uhr pazifischer Zeit geöffnet und ermöglicht es Nutzern, sich einen Platz in der Schlange für zukünftige Bestände zu sichern.

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Valve has released free CAD files for the exterior shell of its Steam Controller, which sold out rapidly after launch. The files, available under a Creative Commons license, allow users to 3D print custom accessories. The company is working on restocking the $99 gamepad amid delays in related hardware launches.

Valve hat am 23. April zwei neue Datentools angekündigt, die Entwickler bei der Optimierung von Spielen für das Steam Deck unterstützen sollen. Die Funktionen, die zunächst den Erstellern von als „verifiziert“ gekennzeichneten Spielen zur Verfügung stehen, umfassen Daten zur durchschnittlichen Bildrate sowie Spielerumfragen zur Übereinstimmung mit der Bewertung. Valve gab an, dass 95 Prozent der befragten Spieler dem „verifiziert“-Status zustimmen.

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Nachdem Leaks darauf hindeuteten, dass Valves Steam Machine etwa 950 US-Dollar kosten könnte, hat der YouTuber Zac Builds einen eigenen PC zusammengestellt, der das Gerät zu exakt diesem Preis nachahmt. Durch die Verwendung handelsüblicher Komponenten liefert das System eine starke High-End-Gaming-Leistung. Valve hat Preise oder Spezifikationen bisher nicht offiziell bestätigt.

Erik Wolpaw, Autor von Half-Life und Portal, gab bekannt, dass ein kleines Team bei Valve mit KI-Werkzeugen zur Generierung von Texten und Audio in Spielen experimentiert. Er zerstreute Befürchtungen, dass KI das kreative Schreiben ersetzen könnte, betonte jedoch ihr Potenzial für dynamische Charakterreaktionen auf Spieleraktionen. Wolpaw unterstrich, dass es sich hierbei um keine unternehmensweite Initiative handelt.

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Valve hat das Nachladesystem von Counter-Strike 2 überarbeitet und wirft nun die verbleibende Munition im Magazin weg, anstatt sie in den Vorrat zu geben. Diese Änderung zielt darauf ab, Entscheidungen zum Nachladen mit mehr Gewicht zu versehen. Die Waffen erhalten zusätzliche Reservemagazine, um die Änderung auszugleichen.

 

 

 

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