Valve a mis à disposition gratuitement les fichiers CAO de la coque extérieure de sa manette Steam Controller, qui s'est rapidement retrouvée en rupture de stock après son lancement. Ces fichiers, disponibles sous licence Creative Commons, permettent aux utilisateurs d'imprimer en 3D des accessoires personnalisés. L'entreprise travaille actuellement au réapprovisionnement de la manette, vendue 99 dollars, dans un contexte de retards concernant le lancement de matériels associés.
La Steam Controller a été commercialisée le 4 mai au prix de 99 dollars, après la publication de tests le 27 avril. Dès le matin du 5 mai, elle était totalement en rupture de stock, un succès plus rapide que prévu. Valve a tweeté vers midi (heure de l'Est) le 5 mai : « Le stock de Steam Controller s'est écoulé plus rapidement que nous l'avions anticipé, et nous regrettons que toutes les personnes qui en voulaient une n'aient pas pu l'obtenir. Nous travaillons à augmenter nos stocks et nous communiquerons bientôt sur le calendrier prévu. » Certains acheteurs ont rapporté par la suite que leurs dates de livraison estimées avaient été discrètement repoussées, selon des articles publiés les 5 et 6 mai. À la date d'aujourd'hui, le 6 mai 2026, ce délai de midi (heure de l'Est) est passé sans qu'une mise à jour confirmée sur le calendrier de réapprovisionnement ne soit communiquée par Valve. Le 5 mai, Valve a également publié les fichiers de conception CAO de la coque de la manette, permettant aux utilisateurs de créer et de modifier des accessoires tels que des boîtiers personnalisés. Ces fichiers ne couvrent que l'extérieur et n'incluent pas les composants internes, rendant impossible une reproduction complète à partir de zéro. Cette initiative soutient les passionnés pendant que les unités officielles restent indisponibles. La Steam Controller était initialement prévue aux côtés de la console Steam Machine et du casque de réalité virtuelle Steam Frame pour début 2026, avec pour objectif de proposer une expérience complète de jeu PC dans le salon. Ces deux produits ont subi des retards en raison des pénuries de mémoire persistantes dans l'industrie technologique, avec des signes avant-coureurs apparus en mars indiquant que les objectifs annuels ne seraient pas atteints. Valve a importé environ 50 tonnes de « consoles de jeux » vers des centres américains entre le 30 avril et le 1er mai — un volume supérieur aux récents réapprovisionnements du Steam Deck — comme l'a noté l'observateur Brad Lynch et comme l'a confirmé The Verge. Les spéculations lient ces importations aux Steam Machines ou aux Steam Frames, bien que Valve n'ait fait aucun commentaire.