Valve libera arquivos de design do Steam Controller, que teve estoque esgotado

A Valve disponibilizou gratuitamente arquivos CAD para a carcaça externa do seu Steam Controller, que esgotou rapidamente após o lançamento. Os arquivos, disponíveis sob licença Creative Commons, permitem que usuários imprimam acessórios personalizados em 3D. A empresa trabalha na reposição do controle de 99 dólares em meio a atrasos no lançamento de hardware relacionado.

O Steam Controller ficou disponível em 4 de maio pelo preço de 99 dólares, após a publicação de avaliações em 27 de abril. Na manhã de 5 de maio, o produto estava totalmente esgotado, mais rápido do que o previsto. A Valve tuitou por volta do meio-dia (horário do leste dos EUA) em 5 de maio: “O estoque do Steam Controller acabou mais rápido do que prevíamos, e detestamos o fato de que nem todos que queriam um conseguiram. Estamos trabalhando para repor o estoque e traremos uma atualização sobre o prazo previsto em breve.” Alguns compradores relataram que suas datas estimadas de envio foram adiadas silenciosamente posteriormente, de acordo com reportagens publicadas nos dias 5 e 6 de maio. O dia 6 de maio de 2026, data de hoje, já ultrapassou o horário do meio-dia sem uma atualização confirmada pela Valve sobre o cronograma de reposição. Em 5 de maio, a Valve também liberou os arquivos de design CAD para a carcaça do controle, permitindo que os usuários criem e modifiquem acessórios como capas personalizadas ou suportes. Esses arquivos cobrem apenas a parte externa e não incluem componentes internos, portanto, a réplica completa do zero não é possível. A iniciativa apoia os entusiastas enquanto as unidades oficiais permanecem indisponíveis. O Steam Controller foi originalmente planejado junto com o console Steam Machine e o headset de realidade virtual Steam Frame para o início de 2026, visando uma configuração completa de jogos de PC na sala de estar. Ambos enfrentaram atrasos devido à escassez contínua de memória na indústria de tecnologia, com fundamentos estabelecidos em março de que as metas do ano não seriam atingidas. A Valve importou cerca de 50 toneladas de “consoles de jogos” para centros nos EUA entre 30 de abril e 1º de maio — um volume maior do que as reposições recentes do Steam Deck —, conforme observado pelo analista Brad Lynch e corroborado pelo site The Verge. Especulações associam essas importações às Steam Machines ou aos Steam Frames, embora a Valve não tenha comentado o assunto.

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