Valve publica los archivos de diseño del Steam Controller tras agotarse sus existencias

Valve ha publicado archivos CAD gratuitos del armazón exterior de su Steam Controller, el cual se agotó rápidamente tras su lanzamiento. Los archivos, disponibles bajo una licencia Creative Commons, permiten a los usuarios imprimir en 3D accesorios personalizados. La compañía trabaja en reponer el mando de 99 dólares en medio de retrasos en el lanzamiento de hardware relacionado.

El Steam Controller salió a la venta el 4 de mayo por un precio de 99 dólares, tras la publicación de las reseñas el 27 de abril. Para la mañana del 5 de mayo, se había agotado por completo, más rápido de lo previsto. Valve tuiteó alrededor del mediodía (hora del este) del 5 de mayo: “El Steam Controller se agotó más rápido de lo que esperábamos, y lamentamos que no todos los que querían uno hayan podido conseguirlo. Estamos trabajando para reponer existencias y pronto daremos una actualización sobre el plazo previsto”. Algunos compradores informaron que sus fechas de envío estimadas aumentaron silenciosamente después, según informes de ese día publicados el 5 y 6 de mayo. El 6 de mayo de 2026, la fecha de hoy, ha superado esa ventana del mediodía sin una actualización confirmada por parte de Valve sobre el calendario de reposición. El 5 de mayo, Valve también publicó los archivos de diseño CAD de la carcasa del mando, permitiendo a los usuarios crear y modificar accesorios como cubiertas personalizadas o soportes. Estos archivos cubren solo el exterior y no incluyen los componentes internos, por lo que no es posible una replicación completa desde cero. La medida apoya a los entusiastas mientras las unidades oficiales siguen sin estar disponibles. El Steam Controller fue planeado originalmente junto con la consola Steam Machine y el casco de realidad virtual Steam Frame para principios de 2026, con el objetivo de ofrecer una configuración completa de PC para juegos de sofá. Ambos se han enfrentado a retrasos debido a la escasez constante de memoria en la industria tecnológica, sentando las bases en marzo para no alcanzar los objetivos del año. Valve importó cerca de 50 toneladas de 'consolas de juegos' a los centros de EE. UU. entre el 30 de abril y el 1 de mayo (un volumen mayor que las recientes reposiciones de Steam Deck), como señaló el observador Brad Lynch y corroboró The Verge. Las especulaciones vinculan estos envíos a las Steam Machines o los Frames, aunque Valve no ha hecho comentarios.

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