El desarrollador de videojuegos Glen Schofield, conocido por Dead Space, afirmó que la IA no reemplazará el talento humano en el desarrollo de videojuegos, pero animó a los artistas a aprender esta tecnología desde ahora. Destacó la necesidad de matices en la creación que la IA actual aún no posee. Schofield compartió estas opiniones en una conversación con GamesIndustry.biz.
Glen Schofield expresó su escepticismo sobre las afirmaciones de que la IA podría permitir que equipos pequeños produzcan juegos AAA. 'Escucho a gente decir que pronto podrás hacer un juego AAA con 20 personas gracias a la IA. Quiero creerlo, pero cuando trabajo en uno de mis niveles, siempre estoy pensando: 'Mueve ese píxel. Eso debería bajar. Quiero más cables. Quiero dos azules ahí. Y quiero esto exactamente aquí'', dijo, enfatizando los constantes ajustes matizados necesarios en el arte, el código y el trabajo de cámara. Las presiones de la industria exigen un desarrollo más barato con menos personas, pero la creatividad sigue siendo esencial, señaló. Schofield espera una mejor integración de las herramientas de IA en los principales motores para acelerar la creación de personajes y la animación. Estas herramientas, argumentó, podrían mejorar la creatividad al liberar tiempo para más contenido, aunque es probable que los desarrolladores llenen los juegos con aún más detalles en lugar de reducir las jornadas laborales. Comparó la resistencia a la IA con la oposición pasada a la captura de movimiento y de interpretación, donde algunos artistas renunciaron, advirtiendo que 'ya está ahí fuera'. 'Ojalá los artistas se dieran cuenta de que este es un gran momento para aprender alguna forma de IA', dijo Schofield, prediciendo que los nuevos graduados la dominarán mientras otros se quedarán atrás. Sin embargo, advirtió que las herramientas y los especialistas en IA serán costosos, ya que las empresas buscan retornos rápidos antes de posibles fallos en el sector. Schofield fue productor ejecutivo de Dead Space en 2008 y dirigió The Callisto Protocol en Striking Distance Studios en 2022, dejando el estudio en 2023 tras su bajo rendimiento.