Los premios de videojuegos van a la zaga de los Óscar con políticas más flexibles sobre la IA

Mientras la Academia endurece sus normas para prohibir las obras generadas por IA en la 99.ª edición de los Óscar, los principales premios de videojuegos como The Game Awards y los BAFTA han adoptado posturas mucho más laxas, exigiendo en algunos casos su declaración, pero sin aplicar prohibiciones directas.

La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas anunció el 1 de mayo las normas de elegibilidad actualizadas para la 99.ª edición de los Óscar, exigiendo la intervención humana desde el guion hasta la pantalla y reservándose el derecho a investigar el uso de IA; estos cambios se detallaron en una cobertura anterior (ver: 'La Academia prohíbe la IA en los Óscar bajo las nuevas reglas de la 99.ª ceremonia').

Estas medidas contrastan drásticamente con los premios de la industria de los videojuegos. The Game Awards, a menudo apodados los 'Óscar de los videojuegos', han limitado históricamente los discursos de los creadores y han enfatizado las promociones, mostrando un compromiso mínimo con los problemas de la IA en los eventos recientes. Los BAFTA exigen que se declare el uso de IA en algunas candidaturas, pero permiten los juegos influenciados por esta tecnología. El 1 de mayo, C. Bedford, cocreador de Sorry We’re Closed, rechazó públicamente cualquier asociación con un panel sobre IA generativa de los BAFTA después de que su foto de 2024 fuera reutilizada con fines promocionales, declarando en redes sociales: “No tengo ninguna relación con esto y quiero dejar claro que NO participo en este evento ni asistiré a él”.

En una postura más estricta, los Indie Game Awards revocaron el año pasado las nominaciones de Clair Obscur: Expedition 33 debido al uso de IA. La acción decisiva de los Óscar subraya la creciente preocupación por la IA en Hollywood en medio de proyectos de figuras como Darren Aronofsky y Steven Soderbergh, mientras que el sector de los videojuegos sigue siendo más permisivo.

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