Alors que l'Academy durcit ses règles pour exclure les œuvres générées par IA de la 99e cérémonie des Oscars, les grandes récompenses du jeu vidéo, comme les Game Awards et les BAFTA, ont adopté des positions bien plus souples, exigeant une divulgation dans certains cas mais évitant toute interdiction formelle.
L'Academy of Motion Picture Arts and Sciences a annoncé le 1er mai des règles d'éligibilité mises à jour pour la 99e cérémonie des Oscars, imposant une implication humaine du scénario jusqu'à l'écran et se réservant le droit d'enquêter sur l'utilisation de l'IA ; des changements détaillés dans de précédentes publications (voir : 'L'Academy interdit l'IA pour l'éligibilité aux Oscars sous les nouvelles règles de la 99e cérémonie').
Ces mesures contrastent fortement avec les prix de l'industrie du jeu vidéo. Les Game Awards, souvent surnommés les 'Oscars du jeu vidéo', ont historiquement limité les discours des créateurs et mis l'accent sur la promotion, montrant un engagement minimal vis-à-vis des problématiques liées à l'IA lors des événements récents. Les BAFTA exigent une divulgation de l'IA pour certaines soumissions mais autorisent les jeux influencés par l'IA. Le 1er mai, le co-créateur de Sorry We’re Closed, C. Bedford, a publiquement rejeté tout lien avec un panel des BAFTA sur l'IA générative après que sa photo de 2024 ait été réutilisée à des fins promotionnelles, déclarant sur les réseaux sociaux : “Je n'ai absolument aucune association avec cela et je tiens à préciser que je NE participe PAS à cet événement et que je n'y assisterai pas.”
Dans une démarche plus stricte, les Indie Game Awards ont révoqué l'an dernier les nominations de Clair Obscur: Expedition 33 en raison de l'utilisation de l'IA. L'action décisive des Oscars souligne les préoccupations croissantes d'Hollywood face à l'IA, au milieu de projets portés par des personnalités comme Darren Aronofsky et Steven Soderbergh, tandis que le secteur du jeu vidéo reste plus permissif.