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Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
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Wildlight licencie la plupart des développeurs de Highguard après un lancement chaotique

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Wildlight Entertainment a licencié la majorité de son équipe travaillant sur le shooter live-service Highguard, seulement quelques semaines après la sortie du jeu, mais a confirmé qu'un groupe central continuera à le soutenir. L'ancien artiste technique Josh Sobel a mis en lumière la réaction toxique en ligne qui a suivi la révélation du jeu, incluant des harcèlements personnels et du review bombing. Le studio a exprimé sa fierté pour son travail et sa gratitude envers les joueurs qui se sont engagés avec le jeu.

Dans un podcast récent, le concepteur senior de niveaux de Highguard Alex Graner a détaillé pourquoi le mode initial 3v3 du jeu a rebuté les joueurs occasionnels, alors que Wildlight Entertainment passe entièrement aux formats 5v5 comme Raid Rush après des coupes de financement de Tencent et des licenciements réduisant l'équipe à environ 20.

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Le président récemment nommé de Nintendo of America a partagé un premier message inspirant avec les développeurs. L'allocution a eu lieu aux New York Game Awards. Cela marque un moment significatif pour le leadership de l'entreprise dans l'industrie du jeu vidéo.

Le jeu d'aventure comédie de bureau épisodique d'AdHoc Studio, Dispatch, a dépassé les trois millions de ventes dans le monde, contre deux millions rapportés fin l'année dernière. Une vidéo de célébration 'Dispatch Wrapped' partage les statistiques clés des joueurs.

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Des data-miners ont exhumé des explications riches en lore pour les noms de personnages et d'ennemis dans les fichiers de Clair Obscur: Expedition 33, mettant en lumière des jeux de mots français et des clins d'œil culturels du développeur Sandfall Interactive. Ces découvertes interviennent alors que le RPG savoure ses victoires aux prix, son succès commercial et des teasers d'extensions futures.

Suite à la révocation de son prix de Jeu de l'année pour des problèmes de divulgation d'IA, Sandfall Interactive a instauré une politique ferme sans IA pour Clair Obscur: Expedition 33 et tous ses futurs jeux. Le directeur du jeu Guillaume Broche a confirmé que le titre est entièrement réalisé par des humains, répondant aux préoccupations liées à un bref essai de textures IA en 2022.

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Sandfall Interactive a détaillé son expérimentation limitée avec l’IA générative pour des textures temporaires dans Clair Obscur: Expedition 33, après la disqualification du jeu dans les catégories Jeu de l’année et Meilleur jeu débutant aux Indie Game Awards 2025. Le studio, qui a retiré les assets peu après le lancement via un patch, promet que tous ses projets futurs seront entièrement réalisés par des humains.

 

 

 

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