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Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
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Wildlight despide a la mayoría de desarrolladores de Highguard tras lanzamiento accidentado

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Wildlight Entertainment ha despedido a la mayoría de su equipo que trabajaba en el shooter de servicio en vivo Highguard, solo semanas después del lanzamiento del juego, pero confirmó que un grupo central continuará apoyándolo. El exartista técnico Josh Sobel destacó la reacción tóxica en línea que siguió a la revelación del juego, incluyendo acoso personal y bombardeo de reseñas. El estudio expresó orgullo por su trabajo y gratitud a los jugadores que se involucraron con el juego.

En un podcast reciente, el diseñador senior de niveles de Highguard Alex Graner detalló por qué el modo inicial 3v3 del juego alejó a los jugadores casuales, mientras Wildlight Entertainment cambia completamente a formatos 5v5 como Raid Rush tras recortes de fondos de Tencent y despidos que reducen el equipo a unos 20.

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El presidente recién nombrado de Nintendo of America ha compartido un primer mensaje inspirador con los desarrolladores. El discurso tuvo lugar en los New York Game Awards. Esto marca un momento significativo para el liderazgo de la compañía en la industria de los videojuegos.

El juego de aventura cómica laboral episódico de AdHoc Studio, Dispatch, ha superado los tres millones de ventas en todo el mundo, desde los dos millones reportados a finales del año pasado. Un vídeo celebratorio 'Dispatch Wrapped' comparte estadísticas clave de los jugadores.

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Data-mineros han descubierto explicaciones repletas de trasfondo para nombres de personajes y enemigos en los archivos de Clair Obscur: Expedition 33, mostrando juegos de palabras franceses y guiños culturales del desarrollador Sandfall Interactive. Los hallazgos llegan mientras el RPG disfruta de victorias en premios, éxito en ventas y avances de expansiones futuras.

Tras la revocación de su premio a Juego del Año por problemas de divulgación de IA, Sandfall Interactive ha impuesto una firme política sin IA para Clair Obscur: Expedition 33 y todos sus futuros juegos. El director del juego Guillaume Broche confirmó que el título está completamente hecho por humanos, abordando preocupaciones surgidas de un breve experimento con texturas generadas por IA en 2022.

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Sandfall Interactive ha detallado su experimentación limitada con IA generativa para texturas provisionales en Clair Obscur: Expedition 33, tras la descalificación del juego en Juego del Año y Mejor Debut en los Indie Game Awards 2025. El estudio, que eliminó los assets poco después del lanzamiento mediante un parche, promete que todos los proyectos futuros serán completamente hechos por humanos.

 

 

 

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