Wildlight Entertainment ha despedido a la mayoría de su equipo que trabajaba en el shooter de servicio en vivo Highguard, solo semanas después del lanzamiento del juego, pero confirmó que un grupo central continuará apoyándolo. El exartista técnico Josh Sobel destacó la reacción tóxica en línea que siguió a la revelación del juego, incluyendo acoso personal y bombardeo de reseñas. El estudio expresó orgullo por su trabajo y gratitud a los jugadores que se involucraron con el juego.
Wildlight Entertainment anunció despidos que afectan a la mayoría de su equipo de desarrollo de Highguard el 12 de febrero de 2026, menos de un mes después del lanzamiento del shooter de héroes free-to-play en consolas y PC. El estudio confirmó a Eurogamer que Highguard no cerrará, con un «grupo central de desarrolladores» que permanecerá para innovar y apoyar el juego. En un comunicado, Wildlight escribió: «Hoy hemos tomado una decisión increíblemente difícil de separarnos de varios miembros de nuestro equipo mientras mantenemos un grupo central de desarrolladores para continuar innovando y apoyando el juego». La compañía añadió que está «orgullosa del equipo, el talento y el producto» y agradecida por los jugadores que probaron el juego. Highguard, desarrollado por exmiembros del equipo de Titanfall y Apex Legends en el estudio independiente y autoeditado, fue revelado en los Game Awards 2025 en diciembre. Experimentó un flujo inicial de jugadores pero enfrentó críticas por elementos como el tamaño de los mapas y su formato inicial 3v3. Wildlight respondió con actualizaciones, incluyendo hacer permanente el modo 5v5. Sin embargo, el juego luchó con más de 14.000 bombas de reseñas de usuarios con menos de una hora de tiempo de juego, muchos sin completar el tutorial. Josh Sobel, exartista técnico y rigger que trabajó en Highguard durante 2,5 años, compartió sus experiencias en una publicación de Twitter titulada «Reflecting On Shipping My First Game». Describió la revelación como uno de los días más emocionantes de su vida, pero dijo que el tráiler generó odio inmediato, incluyendo ataques personales que se burlaban de su autismo y actividad en Twitter. Sobel señaló: «El odio comenzó inmediatamente... Todo esto fue muy agotador emocionalmente». Reconoció la crítica constructiva sobre el marketing pero culpó a «suposiciones falsas» y la cultura gamer de amplificar la negatividad, afirmando: «No estoy diciendo que nuestro fracaso sea puramente culpa de la cultura gamer... pero definitivamente jugó un papel». Otros desarrolladores despedidos hicieron eco del sentimiento. El diseñador de niveles Alex Graner escribió en LinkedIn: «Desafortunadamente, junto con la mayoría del equipo de Wildlight, fui despedido hoy». El responsable de comunidad Alex Frostwolf añadió: «Highguard es la historia de nosotros: un grupo de personas talentosas y afines en una aventura hacia lo desconocido... nosotros también resurgiremos». El jefe de estudio Chad Grenier había dicho previamente a Polygon: «Ya sea que tenga mil personas o cien millones, no importa. Lo que más importa es que el juego sea querido por las personas que lo jugaron». El apoyo de la industria vino de 1047 Games, que declaró: «Ningún juego es perfecto el primer día».