En un podcast reciente, el diseñador senior de niveles de Highguard Alex Graner detalló por qué el modo inicial 3v3 del juego alejó a los jugadores casuales, mientras Wildlight Entertainment cambia completamente a formatos 5v5 como Raid Rush tras recortes de fondos de Tencent y despidos que reducen el equipo a unos 20.
Tras actualizaciones de lanzamiento accidentadas que introdujeron modos 5v5 de tiempo limitado y mejoraron las calificaciones en Steam, el diseñador senior de niveles de Wildlight Entertainment Alex Graner abordó los problemas centrales de Highguard en el podcast Quad Damage. El hero shooter free-to-play, que debutó en enero de 2026 tras estrenarse en The Game Awards, tuvo dificultades con su intenso modo duos 3v3. «3v3 duos es siempre la versión más sweaty de cualquier cosa», dijo Graner, destacando la necesidad de comunicación de equipo ajustada, movimiento de alta habilidad y coordinación en fases como looting, objetivos, planting y overtime. Las mecánicas de alto time-to-kill y una economía de loot de armadura hicieron el juego en solitario casi imposible, abrumando a los nuevos jugadores. Graner señaló que las reglas complejas del modo funcionan en niveles altos pero disuaden a los casuales. En respuesta, el equipo ha pivotado completamente ahora, reemplazando el 3v3 con opciones permanentes 5v5, incluyendo el nuevo modo Raid Rush enfocado en combates de base similar a Counter-Strike. Añadiendo desafíos, Tencent —que retuvo fondos a pesar de las afirmaciones de independencia de Wildlight y su rol asesor en The Game Awards— retiró el apoyo tras no alcanzar objetivos. Esto llevó a despidos significativos, reduciendo el equipo de alrededor de 100 a menos de 20, según Jason Schreier de Bloomberg. La caída de jugadores post-lanzamiento siguió a comentarios negativos a pesar de parches iniciales.